Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Elixir Golem Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Elixir Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Barbarians
Zap
Firecracker Inferno Tower
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Barbarians Elixir Golem Inferno Tower Wizard
The Log
Firecracker Barbarians Elixir Golem
Earthquake
Firecracker Barbarians Elixir Golem Inferno Tower
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Barbarians Elixir Golem Wizard
Fireball
Firecracker Barbarians Elixir Golem Inferno Tower Wizard
Poison
Firecracker Barbarians Elixir Golem Inferno Tower Wizard
Lightning
Knight Inferno Tower Wizard
Rocket
Barbarians Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Elixir Golem Inferno Tower Freeze Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Elixir Golem Freeze Barbarians Inferno Tower Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Firecracker Elixir Golem Freeze

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Wizard
Firecracker
Knight Elixir Golem Mega Knight
Barbarians
Elixir Golem
Firecracker Wizard
Inferno Tower
Wizard
Knight Elixir Golem Mega Knight
Freeze
Mega Knight
Firecracker Wizard

Synergie w obronie 2 7

Knight
Firecracker Inferno Tower Wizard
Firecracker
Knight Inferno Tower Mega Knight
Barbarians
Elixir Golem
Inferno Tower
Knight Firecracker Mega Knight
Wizard
Knight Freeze Mega Knight
Freeze
Wizard Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Inferno Tower Wizard Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Inferno Tower Wizard
Barbarians Inferno Tower Knight Firecracker Mega Knight
Barbarians Inferno Tower Mega Knight Knight Freeze
Barbarians Inferno Tower Knight Firecracker Mega Knight
Firecracker Barbarians Mega Knight
Freeze Firecracker Mega Knight
Inferno Tower Firecracker Wizard Freeze
Barbarians Inferno Tower Mega Knight
Barbarians Inferno Tower
Knight Firecracker Barbarians Inferno Tower Mega Knight
Barbarians Knight Firecracker Wizard Freeze Mega Knight
Inferno Tower Firecracker Wizard
Barbarians Inferno Tower Mega Knight Knight Wizard Freeze
Wizard Mega Knight Firecracker Barbarians Freeze
Barbarians Inferno Tower Knight Mega Knight
Barbarians Inferno Tower Freeze Mega Knight
Barbarians Wizard Mega Knight Knight Firecracker Inferno Tower
Mega Knight Knight Firecracker Barbarians Wizard
Wizard Freeze Knight Firecracker Barbarians Mega Knight
Barbarians Inferno Tower
Wizard Mega Knight Knight Firecracker Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Mega Knight Inferno Tower
Knight Firecracker Wizard Mega Knight
Barbarians Mega Knight Knight Inferno Tower
Mega Knight Knight Barbarians Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Knight Mega Knight
Firecracker Wizard Freeze
Knight Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Knight Barbarians
Freeze Mega Knight Knight Firecracker Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Barbarians
Mega Knight Knight Barbarians Inferno Tower
Mega Knight Barbarians
Barbarians Mega Knight Knight Inferno Tower Wizard
Wizard Firecracker Barbarians Mega Knight
Barbarians Inferno Tower Knight Firecracker Freeze
Mega Knight Firecracker Barbarians Inferno Tower Wizard Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Freeze
Firecracker
Knight Firecracker Barbarians Freeze
Wizard Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Freeze
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Freeze
Firecracker Wizard
Firecracker Knight Wizard
Firecracker Wizard
Knight Firecracker
Firecracker Freeze
Firecracker
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Mega Knight
Freeze
Firecracker Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Barbarians
Firecracker Freeze Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard
Wizard Mega Knight
Firecracker
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Freeze
Wizard Mega Knight
Firecracker Freeze
Mega Knight
Firecracker Wizard
Barbarians Freeze
Firecracker Wizard
Freeze
Knight Firecracker Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard
Firecracker Mega Knight
Firecracker Freeze
Firecracker
Firecracker Freeze Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076