Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Cattivo
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

2 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Golem di ghiaccio Goblin cerbottaniere Torre infernale Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Golem di ghiaccio Valchiria Stregone Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Gang di goblin Golem di ghiaccio Goblin cerbottaniere Valchiria Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin
Palla di neve gigante
Gang di goblin Goblin cerbottaniere
Scarica
Gang di goblin Goblin cerbottaniere Torre infernale
Barile barbarico
Cavaliere Gang di goblin Goblin cerbottaniere Valchiria Torre infernale Stregone
Il Tronco
Gang di goblin Goblin cerbottaniere
Terremoto
Gang di goblin Torre infernale
Frecce
Gang di goblin Goblin cerbottaniere
Consegna Royale
Cavaliere Gang di goblin Goblin cerbottaniere Valchiria Stregone
Sfera infuocata
Gang di goblin Goblin cerbottaniere Torre infernale Stregone
Veleno
Gang di goblin Goblin cerbottaniere Torre infernale Stregone
Fulmine
Cavaliere Golem di ghiaccio Valchiria Torre infernale Stregone
Razzo
Valchiria Torre infernale Stregone

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Golem di ghiaccio Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Golem di ghiaccio Valchiria Stregone Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Golem di ghiaccio Valchiria Torre infernale Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Golem di ghiaccio Goblin cerbottaniere Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Golem di ghiaccio Cavaliere Gang di goblin Goblin cerbottaniere Valchiria Torre infernale Stregone Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Golem di ghiaccio Cavaliere Gang di goblin Goblin cerbottaniere

Sinergie d'attacco 4 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cavaliere
Gang di goblin Goblin cerbottaniere Stregone
Gang di goblin
Cavaliere Golem di ghiaccio Goblin cerbottaniere Valchiria
Golem di ghiaccio
Gang di goblin Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Cavaliere Valchiria Gang di goblin Golem di ghiaccio Gran Cavaliere
Valchiria
Goblin cerbottaniere Gang di goblin Stregone
Torre infernale
Stregone
Cavaliere Valchiria Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Goblin cerbottaniere Stregone

Sinergie di difesa 5 14

Cavaliere
Gang di goblin Goblin cerbottaniere Torre infernale Stregone
Gang di goblin
Cavaliere Torre infernale Golem di ghiaccio Goblin cerbottaniere Valchiria
Golem di ghiaccio
Torre infernale Gang di goblin Goblin cerbottaniere Stregone Gran Cavaliere
Goblin cerbottaniere
Cavaliere Gang di goblin Golem di ghiaccio Valchiria Torre infernale Gran Cavaliere
Valchiria
Gang di goblin Goblin cerbottaniere Torre infernale Stregone
Torre infernale
Cavaliere Gang di goblin Golem di ghiaccio Goblin cerbottaniere Valchiria Gran Cavaliere
Stregone
Cavaliere Golem di ghiaccio Valchiria Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Golem di ghiaccio Goblin cerbottaniere Torre infernale Stregone

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Golem di ghiaccio Goblin cerbottaniere Valchiria Torre infernale Stregone
Torre infernale Cavaliere Gang di goblin Goblin cerbottaniere Valchiria Gran Cavaliere
Gang di goblin Torre infernale Gran Cavaliere Cavaliere Goblin cerbottaniere Valchiria
Torre infernale Cavaliere Gang di goblin Goblin cerbottaniere Valchiria Gran Cavaliere
Valchiria Gran Cavaliere
Gang di goblin Goblin cerbottaniere Valchiria Gran Cavaliere
Goblin cerbottaniere Torre infernale Gang di goblin Stregone
Golem di ghiaccio Goblin cerbottaniere Valchiria Torre infernale Gran Cavaliere
Torre infernale Gang di goblin
Cavaliere Gang di goblin Golem di ghiaccio Goblin cerbottaniere Valchiria Torre infernale Gran Cavaliere
Gang di goblin Goblin cerbottaniere Valchiria Cavaliere Golem di ghiaccio Stregone Gran Cavaliere
Torre infernale Gang di goblin Goblin cerbottaniere Stregone
Torre infernale Gran Cavaliere Cavaliere Gang di goblin Valchiria Stregone
Valchiria Stregone Gran Cavaliere Gang di goblin Goblin cerbottaniere
Torre infernale Cavaliere Gang di goblin Gran Cavaliere
Torre infernale Gang di goblin Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere Cavaliere Gang di goblin Valchiria Torre infernale
Valchiria Gran Cavaliere Cavaliere Gang di goblin Goblin cerbottaniere Stregone
Valchiria Stregone Cavaliere Golem di ghiaccio Goblin cerbottaniere Gran Cavaliere
Goblin cerbottaniere Torre infernale
Gang di goblin Valchiria Stregone Gran Cavaliere Cavaliere Goblin cerbottaniere

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Gang di goblin Valchiria Gran Cavaliere Golem di ghiaccio Torre infernale
Cavaliere Gang di goblin Golem di ghiaccio Valchiria Stregone Gran Cavaliere
Gang di goblin Gran Cavaliere Cavaliere Golem di ghiaccio Valchiria Torre infernale
Gang di goblin Valchiria Gran Cavaliere Cavaliere Golem di ghiaccio Torre infernale
Torre infernale Cavaliere Gang di goblin Valchiria Gran Cavaliere
Stregone Gang di goblin Golem di ghiaccio Goblin cerbottaniere
Gang di goblin Cavaliere Golem di ghiaccio Goblin cerbottaniere Valchiria Torre infernale
Torre infernale Gran Cavaliere Cavaliere Valchiria
Gran Cavaliere Cavaliere Golem di ghiaccio Valchiria Torre infernale
Torre infernale Gang di goblin Goblin cerbottaniere
Gran Cavaliere Cavaliere Goblin cerbottaniere Valchiria Torre infernale
Gran Cavaliere Valchiria
Gran Cavaliere Cavaliere Gang di goblin Golem di ghiaccio Valchiria Torre infernale Stregone
Stregone Goblin cerbottaniere Valchiria Gran Cavaliere
Gang di goblin Torre infernale Cavaliere Golem di ghiaccio Goblin cerbottaniere Valchiria
Valchiria Gran Cavaliere Golem di ghiaccio Goblin cerbottaniere Torre infernale Stregone
Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere Golem di ghiaccio Goblin cerbottaniere Valchiria
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Cavaliere Golem di ghiaccio Goblin cerbottaniere Valchiria
Stregone Valchiria Gran Cavaliere
Stregone Golem di ghiaccio Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere Stregone
Golem di ghiaccio Goblin cerbottaniere Stregone
Goblin cerbottaniere Stregone
Gang di goblin
Cavaliere Goblin cerbottaniere Valchiria Stregone
Goblin cerbottaniere Stregone
Cavaliere Golem di ghiaccio Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Golem di ghiaccio Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere Stregone
Goblin cerbottaniere Stregone Gran Cavaliere
Goblin cerbottaniere Stregone Gran Cavaliere
Goblin cerbottaniere Valchiria Stregone Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Stregone
Golem di ghiaccio Valchiria Stregone Gran Cavaliere
Goblin cerbottaniere Stregone
Stregone Gran Cavaliere
Goblin cerbottaniere
Golem di ghiaccio Goblin cerbottaniere Stregone
Goblin cerbottaniere Stregone
Goblin cerbottaniere Stregone Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Stregone
Gang di goblin Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere Stregone
Cavaliere Gang di goblin Goblin cerbottaniere Valchiria Stregone Gran Cavaliere
Golem di ghiaccio Goblin cerbottaniere Stregone
Goblin cerbottaniere Gran Cavaliere
Gang di goblin Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere Gran Cavaliere
Goblin cerbottaniere Stregone Gran Cavaliere

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