Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Ice Golem Dart Goblin Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Ice Golem Valkyrie Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Ice Golem Dart Goblin Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang Dart Goblin
Zap
Goblin Gang Dart Goblin Inferno Tower
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Inferno Tower Wizard
The Log
Goblin Gang Dart Goblin
Earthquake
Goblin Gang Inferno Tower
Arrows
Goblin Gang Dart Goblin
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Wizard
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Inferno Tower Wizard
Poison
Goblin Gang Dart Goblin Inferno Tower Wizard
Lightning
Knight Ice Golem Valkyrie Inferno Tower Wizard
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Ice Golem Valkyrie Inferno Tower Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Golem Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Knight Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Inferno Tower Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Knight Goblin Gang Dart Goblin

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Dart Goblin Wizard
Goblin Gang
Knight Ice Golem Dart Goblin Valkyrie
Ice Golem
Goblin Gang Dart Goblin
Dart Goblin
Knight Valkyrie Goblin Gang Ice Golem Mega Knight
Valkyrie
Dart Goblin Goblin Gang Wizard
Inferno Tower
Wizard
Knight Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Wizard

Synergie w obronie 5 14

Knight
Goblin Gang Dart Goblin Inferno Tower Wizard
Goblin Gang
Knight Inferno Tower Ice Golem Dart Goblin Valkyrie
Ice Golem
Inferno Tower Goblin Gang Dart Goblin Wizard Mega Knight
Dart Goblin
Knight Goblin Gang Ice Golem Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Valkyrie
Goblin Gang Dart Goblin Inferno Tower Wizard
Inferno Tower
Knight Goblin Gang Ice Golem Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Wizard
Knight Ice Golem Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Ice Golem Dart Goblin Inferno Tower Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Ice Golem Dart Goblin Valkyrie Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Knight Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Mega Knight Knight Dart Goblin Valkyrie
Inferno Tower Knight Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Dart Goblin Inferno Tower Goblin Gang Wizard
Ice Golem Dart Goblin Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang
Knight Goblin Gang Ice Golem Dart Goblin Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Knight Ice Golem Wizard Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang Dart Goblin Wizard
Inferno Tower Mega Knight Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Goblin Gang Dart Goblin
Inferno Tower Knight Goblin Gang Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang Mega Knight
Wizard Mega Knight Knight Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Mega Knight Knight Goblin Gang Dart Goblin Wizard
Valkyrie Wizard Knight Ice Golem Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Inferno Tower
Goblin Gang Valkyrie Wizard Mega Knight Knight Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Ice Golem Inferno Tower
Knight Goblin Gang Ice Golem Valkyrie Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Knight Ice Golem Valkyrie Inferno Tower
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Knight Ice Golem Inferno Tower
Inferno Tower Knight Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Wizard Goblin Gang Ice Golem Dart Goblin
Goblin Gang Knight Ice Golem Dart Goblin Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Knight Valkyrie
Mega Knight Knight Ice Golem Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Dart Goblin
Mega Knight Knight Dart Goblin Valkyrie Inferno Tower
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Knight Goblin Gang Ice Golem Valkyrie Inferno Tower Wizard
Wizard Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Knight Ice Golem Dart Goblin Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Ice Golem Dart Goblin Inferno Tower Wizard
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Ice Golem Dart Goblin Valkyrie
Dart Goblin
Dart Goblin
Knight Ice Golem Dart Goblin Valkyrie
Wizard Valkyrie Mega Knight
Wizard Ice Golem Dart Goblin
Dart Goblin Wizard
Ice Golem Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Goblin Gang
Knight Dart Goblin Valkyrie Wizard
Dart Goblin Wizard
Knight Ice Golem Dart Goblin
Dart Goblin
Ice Golem Dart Goblin
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard Mega Knight
Dart Goblin Wizard Mega Knight
Dart Goblin Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Ice Golem Valkyrie Wizard Mega Knight
Dart Goblin Wizard
Wizard Mega Knight
Dart Goblin
Ice Golem Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Goblin Gang Dart Goblin
Dart Goblin Wizard
Knight Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Wizard Mega Knight
Ice Golem Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076