Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
RIP

4 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Strega madre

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Arco-X

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Scheletro gigante Arco-X P.E.K.K.A. Gigante elettrico Strega madre Mastino Lavico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Arco-X Gigante elettrico Mastino Lavico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mini P.E.K.K.A. Arco-X Gigante elettrico

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Scheletro gigante Arco-X P.E.K.K.A. Gigante elettrico Mastino Lavico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mini P.E.K.K.A. Scheletro gigante

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletro gigante Mastino Lavico
Palla di neve gigante
Mastino Lavico
Scarica
Arco-X Mastino Lavico
Barile barbarico
Cavaliere Scheletro gigante Arco-X
Il Tronco
Mini P.E.K.K.A. Scheletro gigante Arco-X
Terremoto
Arco-X
Frecce
Mastino Lavico
Consegna Royale
Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Scheletro gigante P.E.K.K.A. Strega madre Mastino Lavico
Sfera infuocata
Arco-X Strega madre Mastino Lavico
Veleno
Arco-X Strega madre Mastino Lavico
Fulmine
Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Arco-X Strega madre
Razzo
Arco-X

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Gigante elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Gigante elettrico

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Scheletro gigante P.E.K.K.A. Gigante elettrico Strega madre

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Mastino Lavico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Strega madre Scheletro gigante Arco-X P.E.K.K.A. Gigante elettrico Mastino Lavico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

17 Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Strega madre Scheletro gigante

Sinergie d'attacco 1 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cavaliere
Arco-X Strega madre
Mini P.E.K.K.A.
Scheletro gigante Arco-X Gigante elettrico
Scheletro gigante
Mini P.E.K.K.A. Arco-X Strega madre
Arco-X
Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Scheletro gigante
P.E.K.K.A.
Strega madre
Gigante elettrico
Mini P.E.K.K.A. Strega madre
Strega madre
Cavaliere Scheletro gigante P.E.K.K.A. Gigante elettrico
Mastino Lavico

Sinergie di difesa 1 5

Cavaliere
Arco-X Mini P.E.K.K.A. Strega madre
Mini P.E.K.K.A.
Cavaliere Gigante elettrico Strega madre
Scheletro gigante
Strega madre
Arco-X
Cavaliere
P.E.K.K.A.
Gigante elettrico
Mini P.E.K.K.A.
Strega madre
Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Scheletro gigante
Mastino Lavico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Arco-X
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Cavaliere Arco-X
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Cavaliere Scheletro gigante
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Scheletro gigante Arco-X P.E.K.K.A.
Arco-X Strega madre
Arco-X
Scheletro gigante Arco-X P.E.K.K.A. Gigante elettrico
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Arco-X
Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Scheletro gigante
Strega madre Cavaliere Scheletro gigante Arco-X Gigante elettrico
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Cavaliere Scheletro gigante Arco-X
Mini P.E.K.K.A. Arco-X P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Cavaliere Arco-X
Mini P.E.K.K.A. Arco-X P.E.K.K.A. Gigante elettrico
Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Arco-X P.E.K.K.A.
Cavaliere Arco-X
Cavaliere Scheletro gigante Strega madre
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Scheletro gigante P.E.K.K.A. Gigante elettrico Strega madre
P.E.K.K.A. Mini P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Scheletro gigante Arco-X P.E.K.K.A. Gigante elettrico
Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Arco-X
Scheletro gigante P.E.K.K.A. Cavaliere Mini P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A. Scheletro gigante P.E.K.K.A. Cavaliere Arco-X
Scheletro gigante P.E.K.K.A. Cavaliere Mini P.E.K.K.A.
Gigante elettrico Strega madre
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Cavaliere Scheletro gigante
Mini P.E.K.K.A. Scheletro gigante P.E.K.K.A. Cavaliere
Scheletro gigante P.E.K.K.A. Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Arco-X
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Scheletro gigante
P.E.K.K.A. Scheletro gigante Gigante elettrico
Mini P.E.K.K.A. Scheletro gigante P.E.K.K.A. Cavaliere
Gigante elettrico
Gigante elettrico Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Scheletro gigante Arco-X P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A. Scheletro gigante P.E.K.K.A. Gigante elettrico Strega madre

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere Scheletro gigante Arco-X
Arco-X
Scheletro gigante Arco-X
Cavaliere Scheletro gigante
Gigante elettrico Strega madre
Arco-X
Arco-X
Mini P.E.K.K.A. Arco-X
Cavaliere Arco-X
Cavaliere
Arco-X
Arco-X
Arco-X
Arco-X
Mini P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A. Arco-X
Arco-X Gigante elettrico Strega madre
Scheletro gigante Arco-X
Arco-X
Arco-X
Gigante elettrico Strega madre
Arco-X
Arco-X
Arco-X
Arco-X Gigante elettrico Strega madre
Gigante elettrico
Mini P.E.K.K.A.
Arco-X
P.E.K.K.A. Scheletro gigante
Arco-X
Cavaliere Mini P.E.K.K.A.
Scheletro gigante Gigante elettrico
P.E.K.K.A.
Gigante elettrico Scheletro gigante
Scheletro gigante Arco-X Gigante elettrico
P.E.K.K.A.

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