Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

4 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Riesenskelett X-Bogen P.E.K.K.A. Elektroriese Hexenmutter Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

X-Bogen Elektroriese Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. X-Bogen Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett X-Bogen P.E.K.K.A. Elektroriese Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riesenskelett Lavahund
Großer Schneeball
Lavahund
Knall
X-Bogen Lavahund
Barbarenfass
Ritter Riesenskelett X-Bogen
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett X-Bogen
Erdbeben
X-Bogen
Pfeile
Lavahund
Königliche Luftpost
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett P.E.K.K.A. Hexenmutter Lavahund
Feuerball
X-Bogen Hexenmutter Lavahund
Gift
X-Bogen Hexenmutter Lavahund
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. X-Bogen Hexenmutter
Rakete
X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektroriese Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexenmutter Riesenskelett X-Bogen P.E.K.K.A. Elektroriese Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexenmutter Riesenskelett

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
X-Bogen Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A.
Riesenskelett X-Bogen Elektroriese
Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. X-Bogen Hexenmutter
X-Bogen
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
P.E.K.K.A.
Hexenmutter
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Hexenmutter
Hexenmutter
Ritter Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektroriese
Lavahund

Verteidigungssynergien 1 5

Ritter
X-Bogen Mini-P.E.K.K.A. Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Elektroriese Hexenmutter
Riesenskelett
Hexenmutter
X-Bogen
Ritter
P.E.K.K.A.
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A.
Hexenmutter
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter X-Bogen
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter X-Bogen
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett X-Bogen P.E.K.K.A.
X-Bogen Hexenmutter
X-Bogen
Riesenskelett X-Bogen P.E.K.K.A. Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. X-Bogen
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Hexenmutter Ritter Riesenskelett X-Bogen Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter Riesenskelett X-Bogen
Mini-P.E.K.K.A. X-Bogen P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter X-Bogen
Mini-P.E.K.K.A. X-Bogen P.E.K.K.A. Elektroriese
Ritter Mini-P.E.K.K.A. X-Bogen P.E.K.K.A.
Ritter X-Bogen
Ritter Riesenskelett Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektroriese Hexenmutter
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett X-Bogen P.E.K.K.A. Elektroriese
Ritter Mini-P.E.K.K.A. X-Bogen
Riesenskelett P.E.K.K.A. Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett P.E.K.K.A. Ritter X-Bogen
Riesenskelett P.E.K.K.A. Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Elektroriese Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett P.E.K.K.A. Ritter
Riesenskelett P.E.K.K.A. Ritter Mini-P.E.K.K.A. X-Bogen
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
P.E.K.K.A. Riesenskelett Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett P.E.K.K.A. Ritter
Elektroriese
Elektroriese Ritter Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett X-Bogen P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektroriese Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Riesenskelett X-Bogen
X-Bogen
Riesenskelett X-Bogen
Ritter Riesenskelett
Elektroriese Hexenmutter
X-Bogen
X-Bogen
Mini-P.E.K.K.A. X-Bogen
Ritter X-Bogen
Ritter
X-Bogen
X-Bogen
X-Bogen
X-Bogen
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. X-Bogen
X-Bogen Elektroriese Hexenmutter
Riesenskelett X-Bogen
X-Bogen
X-Bogen
Elektroriese Hexenmutter
X-Bogen
X-Bogen
X-Bogen
X-Bogen Elektroriese Hexenmutter
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A.
X-Bogen
P.E.K.K.A. Riesenskelett
X-Bogen
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Riesenskelett Elektroriese
P.E.K.K.A.
Elektroriese Riesenskelett
Riesenskelett X-Bogen Elektroriese
P.E.K.K.A.

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