Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Cattivo

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Torre infernale Stregone Strega Principessa

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Valchiria Stregone Strega P.E.K.K.A. Principessa

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barile goblin Principessa

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Valchiria P.E.K.K.A. Principessa

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Barile goblin

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barile goblin
Palla di neve gigante
Barile goblin Strega Principessa
Scarica
Torre infernale Barile goblin Strega Principessa
Barile barbarico
Cavaliere Valchiria Torre infernale Stregone Barile goblin Strega Principessa
Il Tronco
Barile goblin Strega Principessa
Terremoto
Torre infernale Barile goblin Strega
Frecce
Barile goblin Strega Principessa
Consegna Royale
Cavaliere Valchiria Stregone Barile goblin Strega P.E.K.K.A. Principessa
Sfera infuocata
Torre infernale Stregone Barile goblin Strega Principessa
Veleno
Torre infernale Stregone Strega Principessa
Fulmine
Cavaliere Valchiria Torre infernale Stregone Strega
Razzo
Valchiria Torre infernale Stregone Strega

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Strega Principessa

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Stregone Principessa

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Valchiria Torre infernale P.E.K.K.A. Principessa

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin Principessa

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone Barile goblin Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Cavaliere Barile goblin Principessa Valchiria Torre infernale Stregone Strega P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Cavaliere Barile goblin Principessa Valchiria

Sinergie d'attacco 3 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cavaliere
Barile goblin Principessa Stregone Strega
Valchiria
Barile goblin Stregone Strega P.E.K.K.A.
Torre infernale
Stregone
Cavaliere Valchiria P.E.K.K.A.
Barile goblin
Cavaliere Valchiria P.E.K.K.A. Principessa
Strega
Cavaliere Valchiria P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Valchiria Stregone Barile goblin Strega Principessa
Principessa
Cavaliere Barile goblin P.E.K.K.A.

Sinergie di difesa 2 10

Cavaliere
Torre infernale Principessa Stregone Strega
Valchiria
Torre infernale Stregone Strega P.E.K.K.A. Principessa
Torre infernale
Cavaliere Valchiria Principessa
Stregone
Cavaliere Valchiria P.E.K.K.A.
Barile goblin
Strega
Cavaliere Valchiria
P.E.K.K.A.
Valchiria Stregone Principessa
Principessa
Cavaliere Valchiria Torre infernale P.E.K.K.A.

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Valchiria Torre infernale Stregone
Torre infernale P.E.K.K.A. Cavaliere Valchiria Strega
Torre infernale Strega P.E.K.K.A. Cavaliere Valchiria
Torre infernale Strega P.E.K.K.A. Cavaliere Valchiria
Valchiria P.E.K.K.A. Principessa
Valchiria
Torre infernale Stregone Strega Principessa
Valchiria Torre infernale P.E.K.K.A.
Torre infernale Strega P.E.K.K.A. Principessa
Cavaliere Valchiria Torre infernale
Valchiria Strega Cavaliere Stregone Principessa
Torre infernale Stregone Strega Principessa
Torre infernale P.E.K.K.A. Cavaliere Valchiria Stregone Strega
Valchiria Stregone Strega P.E.K.K.A. Principessa
Torre infernale P.E.K.K.A. Cavaliere
Torre infernale P.E.K.K.A.
Stregone Cavaliere Valchiria Torre infernale Strega P.E.K.K.A.
Valchiria Cavaliere Stregone Strega
Valchiria Stregone Strega Cavaliere Principessa
P.E.K.K.A. Torre infernale
Valchiria Stregone Cavaliere Strega P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Valchiria Torre infernale Strega P.E.K.K.A.
Cavaliere Valchiria Stregone
P.E.K.K.A. Cavaliere Valchiria Torre infernale Strega
Valchiria P.E.K.K.A. Cavaliere Torre infernale
Torre infernale P.E.K.K.A. Cavaliere Valchiria Strega
Stregone Strega Principessa
P.E.K.K.A. Cavaliere Valchiria Torre infernale Strega
Torre infernale P.E.K.K.A. Cavaliere Valchiria
P.E.K.K.A. Cavaliere Valchiria Torre infernale Strega
Torre infernale Strega P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Cavaliere Valchiria Torre infernale Strega
P.E.K.K.A. Valchiria
P.E.K.K.A. Cavaliere Valchiria Torre infernale Stregone Strega
Stregone Valchiria Strega Principessa
Torre infernale Strega Cavaliere Valchiria P.E.K.K.A.
Valchiria Torre infernale Stregone Strega P.E.K.K.A. Principessa
Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Principessa Cavaliere Valchiria
Principessa
Cavaliere Valchiria
Stregone Valchiria
Stregone Strega Principessa
Stregone Strega Principessa
Stregone Principessa
Stregone
Cavaliere Valchiria Stregone Principessa
Stregone Principessa
Cavaliere Principessa
Principessa
Principessa
Stregone Strega Principessa
Stregone Principessa
Stregone Principessa
Valchiria Stregone Strega Principessa
Stregone Principessa
Valchiria Stregone Strega Principessa
Strega
Stregone Strega Principessa
Stregone Strega Principessa
Stregone Strega Principessa
Stregone Strega
Stregone
Principessa
P.E.K.K.A.
Stregone Principessa
Strega Principessa
Stregone Strega Principessa
Cavaliere Valchiria Stregone Principessa
Stregone Principessa
P.E.K.K.A.
Strega Principessa
Strega Principessa
Strega Principessa
P.E.K.K.A.
Stregone

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