Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Magier Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldfass Hexe Prinzessin
Knall
Infernoturm Koboldfass Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Walküre Infernoturm Magier Koboldfass Hexe Prinzessin
Kampfholz
Koboldfass Hexe Prinzessin
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldfass Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Magier Koboldfass Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball
Infernoturm Magier Koboldfass Hexe Prinzessin
Gift
Infernoturm Magier Hexe Prinzessin
Blitz
Ritter Walküre Infernoturm Magier Hexe
Rakete
Walküre Infernoturm Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Infernoturm P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldfass Prinzessin Walküre Infernoturm Magier Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Koboldfass Prinzessin Walküre

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldfass Prinzessin Magier Hexe
Walküre
Koboldfass Magier Hexe P.E.K.K.A.
Infernoturm
Magier
Ritter Walküre P.E.K.K.A.
Koboldfass
Ritter Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin
Hexe
Ritter Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Walküre Magier Koboldfass Hexe Prinzessin
Prinzessin
Ritter Koboldfass P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 10

Ritter
Infernoturm Prinzessin Magier Hexe
Walküre
Infernoturm Magier Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin
Infernoturm
Ritter Walküre Prinzessin
Magier
Ritter Walküre P.E.K.K.A.
Koboldfass
Hexe
Ritter Walküre
P.E.K.K.A.
Walküre Magier Prinzessin
Prinzessin
Ritter Walküre Infernoturm P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Infernoturm Magier
Infernoturm P.E.K.K.A. Ritter Walküre Hexe
Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin
Walküre
Infernoturm Magier Hexe Prinzessin
Walküre Infernoturm P.E.K.K.A.
Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin
Ritter Walküre Infernoturm
Walküre Hexe Ritter Magier Prinzessin
Infernoturm Magier Hexe Prinzessin
Infernoturm P.E.K.K.A. Ritter Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin
Infernoturm P.E.K.K.A. Ritter
Infernoturm P.E.K.K.A.
Magier Ritter Walküre Infernoturm Hexe P.E.K.K.A.
Walküre Ritter Magier Hexe
Walküre Magier Hexe Ritter Prinzessin
P.E.K.K.A. Infernoturm
Walküre Magier Ritter Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Infernoturm Hexe P.E.K.K.A.
Ritter Walküre Magier
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Infernoturm Hexe
Walküre P.E.K.K.A. Ritter Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Ritter Walküre Hexe
Magier Hexe Prinzessin
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Infernoturm Hexe
Infernoturm P.E.K.K.A. Ritter Walküre
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Infernoturm Hexe
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Infernoturm Magier Hexe
Magier Walküre Hexe Prinzessin
Infernoturm Hexe Ritter Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Infernoturm Magier Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Walküre
Prinzessin
Ritter Walküre
Magier Walküre
Magier Hexe Prinzessin
Magier Hexe Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier
Ritter Walküre Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Ritter Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Magier Hexe Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Walküre Magier Hexe Prinzessin
Magier Prinzessin
Walküre Magier Hexe Prinzessin
Hexe
Magier Hexe Prinzessin
Magier Hexe Prinzessin
Magier Hexe Prinzessin
Magier Hexe
Magier
Prinzessin
P.E.K.K.A.
Magier Prinzessin
Hexe Prinzessin
Magier Hexe Prinzessin
Ritter Walküre Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
P.E.K.K.A.
Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
P.E.K.K.A.
Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns