Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Buono

2 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Arciere pirotecnico Stregone Cucciolo di drago

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Arciere pirotecnico Valchiria Stregone Cucciolo di drago Principe nero P.E.K.K.A.

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Principe nero

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Gang di goblin Valchiria Cucciolo di drago Principe nero P.E.K.K.A.

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Valchiria Principe nero

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Principe nero
Palla di neve gigante
Gang di goblin Cucciolo di drago
Scarica
Gang di goblin Arciere pirotecnico Principe nero
Barile barbarico
Cavaliere Gang di goblin Arciere pirotecnico Valchiria Stregone Principe nero
Il Tronco
Gang di goblin Arciere pirotecnico Principe nero
Terremoto
Gang di goblin Arciere pirotecnico
Frecce
Gang di goblin Arciere pirotecnico
Consegna Royale
Cavaliere Gang di goblin Arciere pirotecnico Valchiria Stregone Cucciolo di drago Principe nero P.E.K.K.A.
Sfera infuocata
Gang di goblin Arciere pirotecnico Stregone Cucciolo di drago
Veleno
Gang di goblin Arciere pirotecnico Stregone
Fulmine
Cavaliere Valchiria Stregone Cucciolo di drago Principe nero
Razzo
Valchiria Stregone

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Stregone Cucciolo di drago

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Valchiria Stregone Cucciolo di drago Principe nero

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Valchiria Cucciolo di drago Principe nero P.E.K.K.A.

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Cavaliere Gang di goblin Arciere pirotecnico Valchiria Cucciolo di drago Principe nero Stregone P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Cavaliere Gang di goblin Arciere pirotecnico Valchiria

Sinergie d'attacco 3 18

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cavaliere
Gang di goblin Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Stregone
Gang di goblin
Cavaliere Arciere pirotecnico Valchiria Cucciolo di drago Principe nero P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico
Cavaliere Gang di goblin Valchiria Cucciolo di drago Principe nero P.E.K.K.A.
Valchiria
Gang di goblin Arciere pirotecnico Stregone Cucciolo di drago Principe nero P.E.K.K.A.
Stregone
Cavaliere Valchiria Principe nero P.E.K.K.A.
Cucciolo di drago
Cavaliere Gang di goblin Arciere pirotecnico Valchiria Principe nero P.E.K.K.A.
Principe nero
Gang di goblin Arciere pirotecnico Valchiria Stregone Cucciolo di drago
P.E.K.K.A.
Gang di goblin Arciere pirotecnico Valchiria Stregone Cucciolo di drago

Sinergie di difesa 3 16

Cavaliere
Gang di goblin Arciere pirotecnico Stregone Cucciolo di drago
Gang di goblin
Cavaliere Arciere pirotecnico Valchiria Principe nero P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico
Cavaliere Valchiria Gang di goblin Cucciolo di drago Principe nero P.E.K.K.A.
Valchiria
Arciere pirotecnico Gang di goblin Stregone Cucciolo di drago P.E.K.K.A.
Stregone
Cavaliere Valchiria Principe nero P.E.K.K.A.
Cucciolo di drago
Cavaliere Arciere pirotecnico Valchiria Principe nero P.E.K.K.A.
Principe nero
Gang di goblin Arciere pirotecnico Stregone Cucciolo di drago
P.E.K.K.A.
Gang di goblin Arciere pirotecnico Valchiria Stregone Cucciolo di drago

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Arciere pirotecnico Valchiria Stregone Cucciolo di drago
P.E.K.K.A. Cavaliere Gang di goblin Arciere pirotecnico Valchiria Principe nero
Gang di goblin P.E.K.K.A. Cavaliere Valchiria Principe nero
P.E.K.K.A. Cavaliere Gang di goblin Arciere pirotecnico Valchiria Principe nero
Arciere pirotecnico Valchiria Principe nero P.E.K.K.A.
Gang di goblin Arciere pirotecnico Valchiria Cucciolo di drago Principe nero
Gang di goblin Arciere pirotecnico Stregone Cucciolo di drago
Valchiria Cucciolo di drago P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Gang di goblin
Cavaliere Gang di goblin Arciere pirotecnico Valchiria Principe nero
Gang di goblin Valchiria Cavaliere Arciere pirotecnico Stregone Cucciolo di drago Principe nero
Gang di goblin Arciere pirotecnico Stregone Cucciolo di drago
P.E.K.K.A. Cavaliere Gang di goblin Valchiria Stregone Principe nero
Valchiria Stregone Gang di goblin Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Principe nero P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Cavaliere Gang di goblin
Gang di goblin P.E.K.K.A.
Stregone Cavaliere Gang di goblin Arciere pirotecnico Valchiria Principe nero P.E.K.K.A.
Valchiria Cavaliere Gang di goblin Arciere pirotecnico Stregone Cucciolo di drago Principe nero
Valchiria Stregone Cucciolo di drago Cavaliere Arciere pirotecnico Principe nero
P.E.K.K.A.
Gang di goblin Valchiria Stregone Principe nero Cavaliere Arciere pirotecnico Cucciolo di drago P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Gang di goblin Valchiria Principe nero P.E.K.K.A.
Cavaliere Gang di goblin Arciere pirotecnico Valchiria Stregone Cucciolo di drago
Gang di goblin P.E.K.K.A. Cavaliere Valchiria Principe nero
Gang di goblin Valchiria Principe nero P.E.K.K.A. Cavaliere
P.E.K.K.A. Cavaliere Gang di goblin Valchiria Principe nero
Arciere pirotecnico Stregone Gang di goblin Cucciolo di drago
Gang di goblin Principe nero P.E.K.K.A. Cavaliere Valchiria
P.E.K.K.A. Cavaliere Valchiria Principe nero
P.E.K.K.A. Cavaliere Arciere pirotecnico Valchiria Cucciolo di drago Principe nero
P.E.K.K.A. Gang di goblin
P.E.K.K.A. Cavaliere Valchiria Principe nero
P.E.K.K.A. Valchiria Principe nero
Principe nero P.E.K.K.A. Cavaliere Gang di goblin Valchiria Stregone
Stregone Arciere pirotecnico Valchiria Cucciolo di drago
Gang di goblin Cavaliere Arciere pirotecnico Valchiria Cucciolo di drago Principe nero P.E.K.K.A.
Valchiria Arciere pirotecnico Stregone Cucciolo di drago Principe nero P.E.K.K.A.

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere Arciere pirotecnico Valchiria Cucciolo di drago
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Cavaliere Arciere pirotecnico Valchiria Principe nero
Stregone Arciere pirotecnico Valchiria Cucciolo di drago Principe nero
Arciere pirotecnico Stregone Cucciolo di drago
Arciere pirotecnico Stregone Cucciolo di drago
Arciere pirotecnico Stregone Cucciolo di drago
Arciere pirotecnico Stregone
Gang di goblin
Arciere pirotecnico Cavaliere Valchiria Stregone Principe nero
Arciere pirotecnico Stregone Cucciolo di drago
Cavaliere Arciere pirotecnico Cucciolo di drago
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago
Arciere pirotecnico Stregone Cucciolo di drago
Arciere pirotecnico Stregone Cucciolo di drago
Arciere pirotecnico Stregone Cucciolo di drago Principe nero
Arciere pirotecnico Valchiria Stregone Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Stregone
Cucciolo di drago
Arciere pirotecnico Valchiria Stregone Cucciolo di drago Principe nero
Arciere pirotecnico Stregone Cucciolo di drago
Stregone Cucciolo di drago
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago
Arciere pirotecnico Stregone Cucciolo di drago
Arciere pirotecnico Stregone
Stregone
Arciere pirotecnico
P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico Stregone
Gang di goblin Principe nero
Arciere pirotecnico Stregone Cucciolo di drago
Cavaliere Gang di goblin Arciere pirotecnico Valchiria Stregone Cucciolo di drago Principe nero
Arciere pirotecnico Stregone Cucciolo di drago
Arciere pirotecnico Principe nero P.E.K.K.A.
Gang di goblin Arciere pirotecnico Cucciolo di drago
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Principe nero
P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico Stregone

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