Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Walküre Magier Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Drachenbaby
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier Dunkler Prinz
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Blitz
Ritter Walküre Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Drachenbaby Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre

Angriffssynergien 3 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Magier
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Ritter Koboldgang Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Magier
Ritter Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier Drachenbaby

Verteidigungssynergien 3 16

Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Koboldgang Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Walküre
Feuerwerkerin Koboldgang Magier Drachenbaby P.E.K.K.A.
Magier
Ritter Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Ritter Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Walküre Magier Drachenbaby
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Koboldgang P.E.K.K.A. Ritter Walküre Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Koboldgang Walküre Ritter Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Walküre Magier Dunkler Prinz
Walküre Magier Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A.
Magier Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Walküre Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Walküre Magier Drachenbaby Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Magier Dunkler Prinz Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier Drachenbaby
Koboldgang P.E.K.K.A. Ritter Walküre Dunkler Prinz
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Magier Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Ritter Walküre
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Walküre Magier
Magier Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Koboldgang Ritter Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Walküre Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Magier Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier
Koboldgang
Feuerwerkerin Ritter Walküre Magier Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Walküre Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Magier
Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier
Magier
Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier
Koboldgang Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier

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