Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Valchiria Stregone Principe Drago infernale Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Spaccamuro

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Spaccamuro Principe Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Valchiria Spaccamuro Principe Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Spaccamuro Orda di scheletri Principe Drago infernale
Palla di neve gigante
Spaccamuro Orda di scheletri Drago infernale
Scarica
Spaccamuro Orda di scheletri Principe Drago infernale
Barile barbarico
Cavaliere Valchiria Stregone Spaccamuro Orda di scheletri
Il Tronco
Spaccamuro Orda di scheletri Principe
Terremoto
Orda di scheletri
Frecce
Spaccamuro Orda di scheletri
Consegna Royale
Cavaliere Valchiria Stregone Spaccamuro Orda di scheletri Principe Drago infernale
Sfera infuocata
Stregone Spaccamuro Orda di scheletri Drago infernale
Veleno
Stregone Orda di scheletri
Fulmine
Cavaliere Valchiria Stregone Principe Drago infernale
Razzo
Valchiria Stregone Principe Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Stregone Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Valchiria Orda di scheletri Principe Drago infernale Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spaccamuro Cavaliere Orda di scheletri Valchiria Drago infernale Stregone Principe Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Spaccamuro Cavaliere Orda di scheletri Valchiria

Sinergie d'attacco 4 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cavaliere
Spaccamuro Stregone Principe
Valchiria
Principe Stregone Spaccamuro
Stregone
Cavaliere Valchiria Principe Gran Cavaliere
Spaccamuro
Cavaliere Valchiria Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Principe
Valchiria Gran Cavaliere Cavaliere Stregone
Drago infernale
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Principe Drago infernale Stregone Spaccamuro

Sinergie di difesa 0 10

Cavaliere
Stregone Orda di scheletri
Valchiria
Stregone Principe
Stregone
Cavaliere Valchiria Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere
Spaccamuro
Orda di scheletri
Cavaliere Stregone Principe Drago infernale
Principe
Valchiria Stregone Orda di scheletri
Drago infernale
Orda di scheletri Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Stregone Drago infernale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Valchiria Stregone
Orda di scheletri Drago infernale Cavaliere Valchiria Principe Gran Cavaliere
Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere Cavaliere Valchiria Drago infernale
Orda di scheletri Principe Drago infernale Cavaliere Valchiria Gran Cavaliere
Valchiria Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere
Orda di scheletri Valchiria Gran Cavaliere
Drago infernale Stregone
Valchiria Gran Cavaliere
Drago infernale Orda di scheletri Principe
Cavaliere Orda di scheletri Valchiria Principe Gran Cavaliere
Valchiria Orda di scheletri Cavaliere Stregone Gran Cavaliere
Drago infernale Stregone
Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere Cavaliere Valchiria Stregone
Valchiria Stregone Orda di scheletri Gran Cavaliere Principe
Orda di scheletri Drago infernale Cavaliere Principe Gran Cavaliere
Orda di scheletri Principe Drago infernale Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere Cavaliere Valchiria Orda di scheletri Principe
Gran Cavaliere Cavaliere Valchiria Stregone Orda di scheletri Principe
Valchiria Stregone Cavaliere Drago infernale Gran Cavaliere
Principe Drago infernale
Valchiria Stregone Orda di scheletri Gran Cavaliere Cavaliere Principe

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere Principe
Cavaliere Valchiria Stregone Principe Drago infernale Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Cavaliere Valchiria Principe
Valchiria Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere Cavaliere
Cavaliere Valchiria Orda di scheletri Principe Drago infernale Gran Cavaliere
Stregone
Orda di scheletri Principe Cavaliere Valchiria
Gran Cavaliere Cavaliere Valchiria Orda di scheletri Principe Drago infernale
Gran Cavaliere Cavaliere Valchiria Orda di scheletri Principe Drago infernale
Orda di scheletri Drago infernale
Drago infernale Gran Cavaliere Cavaliere Valchiria Principe
Orda di scheletri Gran Cavaliere Valchiria Principe
Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere Cavaliere Valchiria Stregone
Stregone Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri Cavaliere Valchiria Principe Drago infernale
Valchiria Gran Cavaliere Stregone Drago infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere Valchiria
Cavaliere Valchiria Principe
Stregone Valchiria Gran Cavaliere
Stregone
Stregone
Stregone
Stregone
Principe
Cavaliere Valchiria Stregone Principe
Stregone
Cavaliere
Principe
Stregone
Stregone Gran Cavaliere
Stregone Principe Gran Cavaliere
Valchiria Stregone Gran Cavaliere
Principe Gran Cavaliere
Stregone
Principe
Valchiria Stregone Gran Cavaliere
Drago infernale
Stregone
Stregone Principe Gran Cavaliere
Stregone
Stregone
Stregone Gran Cavaliere
Principe Gran Cavaliere
Stregone
Orda di scheletri Principe
Stregone
Cavaliere Valchiria Stregone Principe Gran Cavaliere
Stregone
Principe Gran Cavaliere
Principe Gran Cavaliere
Principe Drago infernale
Stregone Gran Cavaliere

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