Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone Strega Gigante goblin

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Stregone Strega Mongolfiera Principe Gigante goblin P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera Gigante goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mongolfiera Principe Gigante goblin Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Mongolfiera Principe Gigante goblin P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mongolfiera

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Mongolfiera Principe
Palla di neve gigante
Strega Mongolfiera
Scarica
Strega Mongolfiera Principe Gigante goblin
Barile barbarico
Cavaliere Stregone Strega
Il Tronco
Strega Principe
Terremoto
Strega
Frecce
Strega
Consegna Royale
Cavaliere Stregone Strega Mongolfiera Principe P.E.K.K.A.
Sfera infuocata
Stregone Strega Mongolfiera
Veleno
Stregone Strega Mongolfiera
Fulmine
Cavaliere Stregone Strega Mongolfiera Principe
Razzo
Stregone Strega Mongolfiera Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Principe P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Cavaliere Stregone Strega Mongolfiera Principe Gigante goblin P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

18 Cavaliere Stregone Strega Mongolfiera

Sinergie d'attacco 2 14

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cavaliere
Mongolfiera Stregone Strega Principe
Stregone
Cavaliere Mongolfiera Principe Gigante goblin P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Strega
Cavaliere Principe Gigante goblin P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Mongolfiera
Cavaliere Stregone Gigante goblin Gran Cavaliere
Principe
Gran Cavaliere Cavaliere Stregone Strega
Gigante goblin
Stregone Strega Mongolfiera
P.E.K.K.A.
Stregone Strega
Gran Cavaliere
Principe Stregone Strega Mongolfiera

Sinergie di difesa 0 7

Cavaliere
Stregone Strega
Stregone
Cavaliere Principe P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Strega
Cavaliere Principe Gran Cavaliere
Mongolfiera
Principe
Stregone Strega
Gigante goblin
P.E.K.K.A.
Stregone
Gran Cavaliere
Stregone Strega

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Stregone Gigante goblin
P.E.K.K.A. Cavaliere Strega Principe Gran Cavaliere
Strega Principe P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Cavaliere
Strega Principe P.E.K.K.A. Cavaliere Gran Cavaliere
Principe P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Stregone Strega
Gigante goblin P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Strega P.E.K.K.A. Principe
Cavaliere Principe Gran Cavaliere
Strega Cavaliere Stregone Gigante goblin Gran Cavaliere
Stregone Strega
Principe P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Cavaliere Stregone Strega
Stregone Gran Cavaliere Strega Principe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Cavaliere Principe Gran Cavaliere
Principe P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere Cavaliere Strega Principe P.E.K.K.A.
Gran Cavaliere Cavaliere Stregone Strega Principe
Stregone Strega Cavaliere Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Principe
Stregone Gran Cavaliere Cavaliere Strega Principe Gigante goblin P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Gran Cavaliere Strega Principe P.E.K.K.A.
Cavaliere Stregone Principe Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Cavaliere Strega Principe Gigante goblin
Principe P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Cavaliere Gigante goblin
P.E.K.K.A. Cavaliere Strega Principe Gigante goblin Gran Cavaliere
Stregone Strega Gigante goblin
Principe P.E.K.K.A. Cavaliere Strega Gigante goblin
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Cavaliere Principe Gigante goblin
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Cavaliere Strega Principe
Strega P.E.K.K.A. Gigante goblin
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Cavaliere Strega Principe
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Principe Gigante goblin
Principe P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Cavaliere Stregone Strega Gigante goblin
Stregone Strega Gran Cavaliere
Strega Cavaliere Principe Gigante goblin P.E.K.K.A.
Gran Cavaliere Stregone Strega P.E.K.K.A.

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere
Gigante goblin
Cavaliere Principe
Stregone Gran Cavaliere
Stregone Strega Gigante goblin
Stregone Strega
Stregone
Stregone
Principe
Cavaliere Stregone Principe
Stregone
Cavaliere
Principe
Stregone Strega
Stregone Gran Cavaliere
Stregone Principe Gran Cavaliere
Stregone Strega Gran Cavaliere
Principe Gran Cavaliere
Stregone
Principe
Stregone Strega Gran Cavaliere
Strega
Stregone Strega
Stregone Strega Principe Gran Cavaliere
Stregone Strega
Stregone Strega
Stregone Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Principe Gran Cavaliere
Stregone
Strega Principe
Stregone Strega
Cavaliere Stregone Principe Gran Cavaliere
Stregone
Principe P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Strega
Strega
Strega Principe Gigante goblin Gran Cavaliere
Principe P.E.K.K.A.
Stregone Gran Cavaliere

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