Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Sorcière Gobelin géant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Sorcier Sorcière Ballon Prince Gobelin géant P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon Gobelin géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Prince Gobelin géant Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Ballon Prince Gobelin géant P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Ballon Prince
Méga Boule de Neige
Sorcière Ballon
Électrocution
Sorcière Ballon Prince Gobelin géant
Fût à barbares
Chevalier Sorcier Sorcière
La bûche
Sorcière Prince
Séisme
Sorcière
Flèches
Sorcière
Colis royal
Chevalier Sorcier Sorcière Ballon Prince P.E.K.K.A
Boule de feu
Sorcier Sorcière Ballon
Poison
Sorcier Sorcière Ballon
Foudre
Chevalier Sorcier Sorcière Ballon Prince
Roquette
Sorcier Sorcière Ballon Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Sorcier Sorcière Ballon Prince Gobelin géant P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

18 Chevalier Sorcier Sorcière Ballon

Synergies d’attaque 2 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Ballon Sorcier Sorcière Prince
Sorcier
Chevalier Ballon Prince Gobelin géant P.E.K.K.A Méga Chevalier
Sorcière
Chevalier Prince Gobelin géant P.E.K.K.A Méga Chevalier
Ballon
Chevalier Sorcier Gobelin géant Méga Chevalier
Prince
Méga Chevalier Chevalier Sorcier Sorcière
Gobelin géant
Sorcier Sorcière Ballon
P.E.K.K.A
Sorcier Sorcière
Méga Chevalier
Prince Sorcier Sorcière Ballon

Synergies de défense 0 7

Chevalier
Sorcier Sorcière
Sorcier
Chevalier Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier
Sorcière
Chevalier Prince Méga Chevalier
Ballon
Prince
Sorcier Sorcière
Gobelin géant
P.E.K.K.A
Sorcier
Méga Chevalier
Sorcier Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Sorcier Gobelin géant
P.E.K.K.A Chevalier Sorcière Prince Méga Chevalier
Sorcière Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier
Sorcière Prince P.E.K.K.A Chevalier Méga Chevalier
Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier Sorcière
Gobelin géant P.E.K.K.A Méga Chevalier
Sorcière P.E.K.K.A Prince
Chevalier Prince Méga Chevalier
Sorcière Chevalier Sorcier Gobelin géant Méga Chevalier
Sorcier Sorcière
Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier Sorcier Sorcière
Sorcier Méga Chevalier Sorcière Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chevalier Prince Méga Chevalier
Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Chevalier Sorcière Prince P.E.K.K.A
Méga Chevalier Chevalier Sorcier Sorcière Prince
Sorcier Sorcière Chevalier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Prince
Sorcier Méga Chevalier Chevalier Sorcière Prince Gobelin géant P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Méga Chevalier Sorcière Prince P.E.K.K.A
Chevalier Sorcier Prince Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier Sorcière Prince Gobelin géant
Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier Gobelin géant
P.E.K.K.A Chevalier Sorcière Prince Gobelin géant Méga Chevalier
Sorcier Sorcière Gobelin géant
Prince P.E.K.K.A Chevalier Sorcière Gobelin géant
P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier Prince Gobelin géant
P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier Sorcière Prince
Sorcière P.E.K.K.A Gobelin géant
P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier Sorcière Prince
P.E.K.K.A Méga Chevalier Prince Gobelin géant
Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier Sorcier Sorcière Gobelin géant
Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Sorcière Chevalier Prince Gobelin géant P.E.K.K.A
Méga Chevalier Sorcier Sorcière P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier
Gobelin géant
Chevalier Prince
Sorcier Méga Chevalier
Sorcier Sorcière Gobelin géant
Sorcier Sorcière
Sorcier
Sorcier
Prince
Chevalier Sorcier Prince
Sorcier
Chevalier
Prince
Sorcier Sorcière
Sorcier Méga Chevalier
Sorcier Prince Méga Chevalier
Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Prince Méga Chevalier
Sorcier
Prince
Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Sorcier Sorcière
Sorcier Sorcière Prince Méga Chevalier
Sorcier Sorcière
Sorcier Sorcière
Sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Prince Méga Chevalier
Sorcier
Sorcière Prince
Sorcier Sorcière
Chevalier Sorcier Prince Méga Chevalier
Sorcier
Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier
Sorcière
Sorcière
Sorcière Prince Gobelin géant Méga Chevalier
Prince P.E.K.K.A
Sorcier Méga Chevalier
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