Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone Boia

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Stregone Principe Boia

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Barbari scelti Principe

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barbari scelti Orda di scheletri Principe
Palla di neve gigante
Orda di scheletri
Scarica
Orda di scheletri Principe
Barile barbarico
Cavaliere Barbari scelti Stregone Orda di scheletri Boia
Il Tronco
Barbari scelti Orda di scheletri Principe
Terremoto
Orda di scheletri
Frecce
Orda di scheletri
Consegna Royale
Cavaliere Barbari scelti Stregone Orda di scheletri Principe Boia
Sfera infuocata
Barbari scelti Stregone Orda di scheletri Boia
Veleno
Stregone Orda di scheletri Boia
Fulmine
Cavaliere Barbari scelti Stregone Principe Boia
Razzo
Barbari scelti Stregone Principe Boia

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Sfera infuocata Stregone Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Sfera infuocata Stregone Boia

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Furia Orda di scheletri Principe Boia

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti Sfera infuocata Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sfera infuocata Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Furia Cavaliere Orda di scheletri Sfera infuocata Stregone Principe Boia Barbari scelti

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Furia Cavaliere Orda di scheletri Sfera infuocata

Sinergie d'attacco 2 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cavaliere
Boia Barbari scelti Sfera infuocata Stregone Principe
Barbari scelti
Furia Cavaliere Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata
Cavaliere Barbari scelti
Stregone
Cavaliere Barbari scelti Furia Principe
Furia
Barbari scelti Stregone Principe
Orda di scheletri
Principe
Cavaliere Stregone Furia
Boia
Cavaliere

Sinergie di difesa 1 9

Cavaliere
Boia Sfera infuocata Stregone Orda di scheletri
Barbari scelti
Stregone
Sfera infuocata
Cavaliere
Stregone
Cavaliere Barbari scelti Orda di scheletri Principe
Furia
Orda di scheletri
Cavaliere Stregone Principe Boia
Principe
Stregone Orda di scheletri Boia
Boia
Cavaliere Orda di scheletri Principe

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Sfera infuocata Stregone Boia
Barbari scelti Orda di scheletri Cavaliere Principe Boia
Orda di scheletri Principe Cavaliere Barbari scelti Boia
Barbari scelti Orda di scheletri Principe Cavaliere
Barbari scelti Sfera infuocata Orda di scheletri Principe
Sfera infuocata Orda di scheletri Boia
Sfera infuocata Stregone Boia
Sfera infuocata
Barbari scelti Orda di scheletri Principe
Cavaliere Barbari scelti Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri Boia Cavaliere Sfera infuocata Stregone
Boia Sfera infuocata Stregone
Orda di scheletri Principe Cavaliere Barbari scelti Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Stregone Orda di scheletri Boia Principe
Barbari scelti Orda di scheletri Cavaliere Principe
Orda di scheletri Barbari scelti Sfera infuocata Principe
Stregone Cavaliere Barbari scelti Sfera infuocata Orda di scheletri Principe Boia
Sfera infuocata Cavaliere Barbari scelti Stregone Orda di scheletri Principe Boia
Stregone Boia Cavaliere Sfera infuocata
Barbari scelti Principe
Stregone Orda di scheletri Cavaliere Barbari scelti Sfera infuocata Principe Boia

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Orda di scheletri Barbari scelti Sfera infuocata Principe
Sfera infuocata Cavaliere Barbari scelti Stregone Principe Boia
Orda di scheletri Cavaliere Barbari scelti Principe
Orda di scheletri Principe Cavaliere Barbari scelti Sfera infuocata
Cavaliere Barbari scelti Orda di scheletri Principe Boia
Sfera infuocata Stregone Boia
Orda di scheletri Principe Cavaliere Barbari scelti Sfera infuocata
Cavaliere Barbari scelti Orda di scheletri Principe
Cavaliere Barbari scelti Sfera infuocata Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri
Cavaliere Barbari scelti Principe
Orda di scheletri Barbari scelti Sfera infuocata Principe
Barbari scelti Orda di scheletri Principe Cavaliere Sfera infuocata Stregone Boia
Stregone Sfera infuocata Orda di scheletri Boia
Barbari scelti Orda di scheletri Cavaliere Sfera infuocata Principe Boia
Boia Barbari scelti Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Cavaliere
Sfera infuocata Boia
Sfera infuocata
Cavaliere Sfera infuocata Principe
Sfera infuocata Stregone Boia
Sfera infuocata Stregone Boia
Stregone Boia
Sfera infuocata Stregone Boia
Sfera infuocata Stregone
Barbari scelti Sfera infuocata Principe
Cavaliere Sfera infuocata Stregone Principe
Sfera infuocata Stregone Boia
Cavaliere Barbari scelti Sfera infuocata Boia
Sfera infuocata
Barbari scelti Sfera infuocata Principe
Sfera infuocata Stregone Boia
Sfera infuocata Stregone Boia
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone Principe Boia
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Principe
Sfera infuocata Stregone
Principe
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone Boia
Sfera infuocata Stregone Boia
Sfera infuocata Stregone Principe
Sfera infuocata
Barbari scelti Sfera infuocata Stregone Boia
Sfera infuocata Stregone
Barbari scelti Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata
Principe
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Orda di scheletri Principe
Sfera infuocata Stregone Boia
Sfera infuocata
Sfera infuocata Cavaliere Stregone Principe Boia
Sfera infuocata Stregone Boia
Sfera infuocata
Barbari scelti Principe Boia
Barbari scelti Sfera infuocata
Sfera infuocata Boia
Sfera infuocata Principe Boia

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