Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Prinz Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elitebarbaren Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Ritter Elitebarbaren Magier Skelettarmee Scharfrichter
Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Elitebarbaren Magier Skelettarmee Prinz Scharfrichter
Feuerball
Elitebarbaren Magier Skelettarmee Scharfrichter
Gift
Magier Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Ritter Elitebarbaren Magier Prinz Scharfrichter
Rakete
Elitebarbaren Magier Prinz Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Wut Skelettarmee Prinz Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Ritter Skelettarmee Feuerball Magier Prinz Scharfrichter Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Ritter Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Scharfrichter Elitebarbaren Feuerball Magier Prinz
Elitebarbaren
Wut Ritter Feuerball Magier
Feuerball
Ritter Elitebarbaren
Magier
Ritter Elitebarbaren Wut Prinz
Wut
Elitebarbaren Magier Prinz
Skelettarmee
Prinz
Ritter Magier Wut
Scharfrichter
Ritter

Verteidigungssynergien 1 9

Ritter
Scharfrichter Feuerball Magier Skelettarmee
Elitebarbaren
Magier
Feuerball
Ritter
Magier
Ritter Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Wut
Skelettarmee
Ritter Magier Prinz Scharfrichter
Prinz
Magier Skelettarmee Scharfrichter
Scharfrichter
Ritter Skelettarmee Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Magier Scharfrichter
Elitebarbaren Skelettarmee Ritter Prinz Scharfrichter
Skelettarmee Prinz Ritter Elitebarbaren Scharfrichter
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Ritter
Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee Prinz
Feuerball Skelettarmee Scharfrichter
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Ritter Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Scharfrichter Ritter Feuerball Magier
Scharfrichter Feuerball Magier
Skelettarmee Prinz Ritter Elitebarbaren Feuerball Magier
Feuerball Magier Skelettarmee Scharfrichter Prinz
Elitebarbaren Skelettarmee Ritter Prinz
Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Prinz
Magier Ritter Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee Prinz Scharfrichter
Feuerball Ritter Elitebarbaren Magier Skelettarmee Prinz Scharfrichter
Magier Scharfrichter Ritter Feuerball
Elitebarbaren Prinz
Magier Skelettarmee Ritter Elitebarbaren Feuerball Prinz Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Prinz
Feuerball Ritter Elitebarbaren Magier Prinz Scharfrichter
Skelettarmee Ritter Elitebarbaren Prinz
Skelettarmee Prinz Ritter Elitebarbaren Feuerball
Ritter Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Scharfrichter
Feuerball Magier Scharfrichter
Skelettarmee Prinz Ritter Elitebarbaren Feuerball
Ritter Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Ritter Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Ritter Elitebarbaren Prinz
Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Prinz
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Ritter Feuerball Magier Scharfrichter
Magier Feuerball Skelettarmee Scharfrichter
Elitebarbaren Skelettarmee Ritter Feuerball Prinz Scharfrichter
Scharfrichter Elitebarbaren Feuerball Magier
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Ritter Feuerball Prinz
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball Magier
Elitebarbaren Feuerball Prinz
Ritter Feuerball Magier Prinz
Feuerball Magier Scharfrichter
Ritter Elitebarbaren Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball Prinz
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Magier Prinz Scharfrichter
Feuerball Magier
Feuerball Prinz
Feuerball Magier
Prinz
Feuerball
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball Magier Prinz
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball Magier
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Prinz
Feuerball Magier
Feuerball Skelettarmee Prinz
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Ritter Magier Prinz Scharfrichter
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball
Elitebarbaren Prinz Scharfrichter
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Prinz Scharfrichter
Prinz
Feuerball Magier

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