Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

3 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Cucciolo di drago Boia Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Goblin demolitore Cucciolo di drago Boia Stregone elettrico Scintilla

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mini P.E.K.K.A.

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Mini P.E.K.K.A. Cucciolo di drago

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mini P.E.K.K.A. Stregone elettrico Macchina goblin

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Goblin demolitore Scintilla
Palla di neve gigante
Cucciolo di drago
Scarica
Scintilla
Barile barbarico
Boia Stregone elettrico Scintilla
Il Tronco
Mini P.E.K.K.A. Goblin demolitore Scintilla
Terremoto
Frecce
Consegna Royale
Mini P.E.K.K.A. Goblin demolitore Cucciolo di drago Boia Stregone elettrico Scintilla
Sfera infuocata
Cucciolo di drago Boia Stregone elettrico Scintilla
Veleno
Boia Stregone elettrico Scintilla
Fulmine
Mini P.E.K.K.A. Cucciolo di drago Boia Stregone elettrico Scintilla
Razzo
Boia Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Cucciolo di drago Boia Macchina goblin

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Goblin demolitore Cucciolo di drago Boia Macchina goblin Scintilla

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Mini P.E.K.K.A. Goblin demolitore Cucciolo di drago Boia Macchina goblin Scintilla

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Mini P.E.K.K.A. Goblin demolitore Cucciolo di drago Stregone elettrico Boia Macchina goblin Scintilla

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Specchio Mini P.E.K.K.A. Goblin demolitore Cucciolo di drago

Sinergie d'attacco 1 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Mini P.E.K.K.A.
Scintilla Specchio Cucciolo di drago Stregone elettrico
Goblin demolitore
Specchio
Mini P.E.K.K.A. Scintilla
Cucciolo di drago
Mini P.E.K.K.A. Stregone elettrico Scintilla
Boia
Stregone elettrico
Mini P.E.K.K.A. Cucciolo di drago Scintilla
Macchina goblin
Scintilla
Mini P.E.K.K.A. Specchio Cucciolo di drago Stregone elettrico

Sinergie di difesa 1 6

Mini P.E.K.K.A.
Stregone elettrico Specchio Cucciolo di drago Boia
Goblin demolitore
Specchio
Mini P.E.K.K.A. Boia Stregone elettrico Scintilla
Cucciolo di drago
Mini P.E.K.K.A.
Boia
Mini P.E.K.K.A. Specchio
Stregone elettrico
Mini P.E.K.K.A. Specchio
Macchina goblin
Scintilla
Specchio

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cucciolo di drago Boia Stregone elettrico Scintilla
Mini P.E.K.K.A. Scintilla Boia Stregone elettrico
Mini P.E.K.K.A. Scintilla Boia Stregone elettrico
Mini P.E.K.K.A. Scintilla Stregone elettrico
Mini P.E.K.K.A. Scintilla
Cucciolo di drago Boia Stregone elettrico
Stregone elettrico Cucciolo di drago Boia
Cucciolo di drago Stregone elettrico Scintilla
Mini P.E.K.K.A. Scintilla
Mini P.E.K.K.A. Stregone elettrico Scintilla
Boia Stregone elettrico Cucciolo di drago
Boia Cucciolo di drago Stregone elettrico
Mini P.E.K.K.A. Scintilla Stregone elettrico
Boia Scintilla Mini P.E.K.K.A. Cucciolo di drago Stregone elettrico
Mini P.E.K.K.A. Scintilla Stregone elettrico
Mini P.E.K.K.A. Stregone elettrico Scintilla
Scintilla Mini P.E.K.K.A. Boia Stregone elettrico
Cucciolo di drago Boia Stregone elettrico
Cucciolo di drago Boia Stregone elettrico
Mini P.E.K.K.A. Scintilla Stregone elettrico
Mini P.E.K.K.A. Cucciolo di drago Boia Stregone elettrico Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Mini P.E.K.K.A. Stregone elettrico Scintilla
Stregone elettrico Mini P.E.K.K.A. Cucciolo di drago Boia
Mini P.E.K.K.A. Stregone elettrico Scintilla
Mini P.E.K.K.A. Stregone elettrico Scintilla
Mini P.E.K.K.A. Boia Scintilla
Boia Cucciolo di drago Stregone elettrico
Mini P.E.K.K.A. Scintilla Stregone elettrico
Mini P.E.K.K.A. Scintilla
Stregone elettrico Mini P.E.K.K.A. Cucciolo di drago Scintilla
Scintilla
Mini P.E.K.K.A. Scintilla
Stregone elettrico
Mini P.E.K.K.A. Boia Scintilla
Cucciolo di drago Boia Scintilla
Stregone elettrico Scintilla Mini P.E.K.K.A. Cucciolo di drago Boia
Boia Mini P.E.K.K.A. Cucciolo di drago Stregone elettrico Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cucciolo di drago Scintilla
Cucciolo di drago Boia Stregone elettrico
Cucciolo di drago Scintilla
Scintilla
Boia Cucciolo di drago Scintilla
Boia Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Boia Scintilla
Cucciolo di drago Boia
Mini P.E.K.K.A. Stregone elettrico Scintilla
Stregone elettrico Scintilla
Cucciolo di drago Boia
Cucciolo di drago Boia Scintilla
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Scintilla
Cucciolo di drago Boia Scintilla
Cucciolo di drago Boia Scintilla
Scintilla
Mini P.E.K.K.A. Scintilla
Mini P.E.K.K.A. Cucciolo di drago Boia Stregone elettrico Scintilla
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Scintilla
Scintilla
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Boia Scintilla
Cucciolo di drago Boia Stregone elettrico Scintilla
Cucciolo di drago Scintilla
Cucciolo di drago Scintilla
Cucciolo di drago Boia Stregone elettrico Scintilla
Stregone elettrico
Mini P.E.K.K.A. Scintilla
Scintilla
Stregone elettrico Scintilla
Scintilla
Scintilla
Stregone elettrico
Cucciolo di drago Boia Stregone elettrico
Mini P.E.K.K.A. Cucciolo di drago Boia Stregone elettrico Scintilla
Cucciolo di drago Boia
Scintilla
Boia Scintilla
Cucciolo di drago Stregone elettrico Scintilla
Boia Stregone elettrico
Cucciolo di drago Boia Stregone elettrico Scintilla

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