Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Demolisher Baby Dragon Executioner Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Demolisher Sparky
Giant Snowball
Baby Dragon
Zap
Sparky
Barbarian Barrel
Executioner Electro Wizard Sparky
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Demolisher Sparky
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Goblin Demolisher Baby Dragon Executioner Electro Wizard Sparky
Fireball
Baby Dragon Executioner Electro Wizard Sparky
Poison
Executioner Electro Wizard Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Executioner Electro Wizard Sparky
Rocket
Executioner Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Executioner Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Goblin Demolisher Baby Dragon Executioner Goblin Machine Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Goblin Demolisher Baby Dragon Executioner Goblin Machine Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Mini P.E.K.K.A Goblin Demolisher Baby Dragon Electro Wizard Executioner Goblin Machine Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Mirror Mini P.E.K.K.A Goblin Demolisher Baby Dragon

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Sparky Goblin Demolisher Mirror Baby Dragon Electro Wizard
Goblin Demolisher
Mini P.E.K.K.A Goblin Machine
Mirror
Mini P.E.K.K.A Sparky
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Executioner
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Sparky
Goblin Machine
Goblin Demolisher
Sparky
Mini P.E.K.K.A Mirror Baby Dragon Electro Wizard

Synergie w obronie 1 8

Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Goblin Demolisher Mirror Baby Dragon Executioner
Goblin Demolisher
Mini P.E.K.K.A Goblin Machine
Mirror
Mini P.E.K.K.A Executioner Electro Wizard Sparky
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Executioner
Mini P.E.K.K.A Mirror
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mirror
Goblin Machine
Goblin Demolisher
Sparky
Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Demolisher Baby Dragon Executioner Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Executioner Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Executioner Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Demolisher Sparky
Goblin Demolisher Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Executioner Electro Wizard Goblin Demolisher Baby Dragon
Executioner Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
Executioner Sparky Mini P.E.K.K.A Goblin Demolisher Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Sparky Mini P.E.K.K.A Executioner Electro Wizard
Goblin Demolisher Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Baby Dragon Executioner Goblin Demolisher Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
Goblin Demolisher Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Executioner Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Executioner
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Executioner Sparky
Executioner Goblin Demolisher Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Sparky
Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Executioner Sparky
Goblin Demolisher Baby Dragon Executioner Sparky
Electro Wizard Sparky Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Executioner
Executioner Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Sparky
Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Baby Dragon Sparky
Sparky
Executioner Goblin Demolisher Baby Dragon Sparky
Executioner Baby Dragon Goblin Machine
Goblin Demolisher Baby Dragon Executioner Sparky
Goblin Demolisher Baby Dragon Executioner
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Goblin Machine Sparky
Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Executioner Sparky
Baby Dragon
Baby Dragon Sparky
Goblin Demolisher Baby Dragon Executioner Sparky
Goblin Demolisher Baby Dragon Executioner Sparky
Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Goblin Demolisher Baby Dragon Executioner Electro Wizard Goblin Machine Sparky
Goblin Demolisher Baby Dragon Goblin Machine
Baby Dragon Sparky
Sparky
Baby Dragon
Goblin Demolisher Baby Dragon Executioner Goblin Machine Sparky
Baby Dragon Executioner Electro Wizard Sparky
Baby Dragon Sparky
Baby Dragon Sparky
Baby Dragon Executioner Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Electro Wizard Sparky
Sparky
Sparky
Electro Wizard
Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Executioner Electro Wizard Sparky
Baby Dragon Executioner
Sparky
Executioner Sparky
Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Executioner Electro Wizard
Baby Dragon Executioner Electro Wizard Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076