Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Torre infernale Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mini P.E.K.K.A. Domatore di cinghiali Barile goblin Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Mini P.E.K.K.A. Domatore di cinghiali Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mini P.E.K.K.A. Domatore di cinghiali Barile goblin Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Domatore di cinghiali Barile goblin Orda di scheletri Scintilla
Palla di neve gigante
Domatore di cinghiali Barile goblin Orda di scheletri
Scarica
Torre infernale Barile goblin Orda di scheletri Scintilla
Barile barbarico
Torre infernale Barile goblin Orda di scheletri Stregone elettrico Scintilla
Il Tronco
Mini P.E.K.K.A. Domatore di cinghiali Barile goblin Orda di scheletri Scintilla
Terremoto
Domatore di cinghiali Torre infernale Barile goblin Orda di scheletri
Frecce
Barile goblin Orda di scheletri
Consegna Royale
Mini P.E.K.K.A. Domatore di cinghiali Barile goblin Orda di scheletri Stregone elettrico Scintilla
Sfera infuocata
Domatore di cinghiali Torre infernale Barile goblin Orda di scheletri Stregone elettrico Scintilla
Veleno
Torre infernale Orda di scheletri Stregone elettrico Scintilla
Fulmine
Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Stregone elettrico Scintilla
Razzo
Domatore di cinghiali Torre infernale Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Scintilla Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barile goblin Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Barile goblin Orda di scheletri Mini P.E.K.K.A. Domatore di cinghiali Stregone elettrico Torre infernale Scintilla Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Barile goblin Orda di scheletri Mini P.E.K.K.A. Domatore di cinghiali

Sinergie d'attacco 1 12

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Mini P.E.K.K.A.
Scintilla Domatore di cinghiali Stregone elettrico Gran Cavaliere
Domatore di cinghiali
Mini P.E.K.K.A. Barile goblin Stregone elettrico Gran Cavaliere
Torre infernale
Barile goblin
Domatore di cinghiali Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Barile goblin Scintilla
Stregone elettrico
Mini P.E.K.K.A. Domatore di cinghiali Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Mini P.E.K.K.A. Barile goblin Orda di scheletri Stregone elettrico
Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Domatore di cinghiali Barile goblin Stregone elettrico

Sinergie di difesa 3 5

Mini P.E.K.K.A.
Stregone elettrico Orda di scheletri
Domatore di cinghiali
Torre infernale
Orda di scheletri Stregone elettrico Gran Cavaliere
Barile goblin
Orda di scheletri
Torre infernale Mini P.E.K.K.A. Stregone elettrico Scintilla
Stregone elettrico
Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Orda di scheletri Gran Cavaliere
Scintilla
Orda di scheletri
Gran Cavaliere
Torre infernale Stregone elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Torre infernale Stregone elettrico Scintilla
Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Orda di scheletri Scintilla Stregone elettrico Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere Stregone elettrico
Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Orda di scheletri Scintilla Stregone elettrico Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere
Orda di scheletri Stregone elettrico Gran Cavaliere
Torre infernale Stregone elettrico
Torre infernale Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Scintilla Orda di scheletri
Orda di scheletri Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Orda di scheletri Stregone elettrico Gran Cavaliere
Torre infernale Stregone elettrico
Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere Stregone elettrico
Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Orda di scheletri Scintilla Stregone elettrico Gran Cavaliere
Torre infernale Orda di scheletri Mini P.E.K.K.A. Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla Gran Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Orda di scheletri Stregone elettrico
Gran Cavaliere Orda di scheletri Stregone elettrico
Stregone elettrico Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Scintilla Torre infernale Stregone elettrico
Orda di scheletri Gran Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Stregone elettrico Scintilla
Mini P.E.K.K.A. Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Gran Cavaliere Torre infernale Stregone elettrico Scintilla
Stregone elettrico Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Stregone elettrico Scintilla
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Gran Cavaliere Torre infernale Stregone elettrico Scintilla
Torre infernale Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Scintilla Torre infernale Stregone elettrico
Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Gran Cavaliere Orda di scheletri Scintilla
Stregone elettrico Gran Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Orda di scheletri Scintilla
Torre infernale Orda di scheletri Scintilla
Gran Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Scintilla
Orda di scheletri Gran Cavaliere Stregone elettrico
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Gran Cavaliere Torre infernale Scintilla
Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere
Torre infernale Orda di scheletri Stregone elettrico Scintilla Mini P.E.K.K.A.
Gran Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Stregone elettrico Scintilla
Torre infernale Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Scintilla
Stregone elettrico
Scintilla
Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Mini P.E.K.K.A. Stregone elettrico Scintilla
Stregone elettrico Scintilla
Scintilla
Scintilla
Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Mini P.E.K.K.A. Scintilla
Mini P.E.K.K.A. Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Stregone elettrico Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Stregone elettrico Scintilla
Stregone elettrico
Mini P.E.K.K.A. Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Stregone elettrico Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Stregone elettrico Orda di scheletri
Stregone elettrico
Mini P.E.K.K.A. Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Stregone elettrico Scintilla
Stregone elettrico
Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere

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