Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
RIP

3 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Mancante

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Ariete da battaglia Principe Scintilla

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Ariete da battaglia Spaccamuro Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Il Tronco

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mini P.E.K.K.A. Ariete da battaglia Spaccamuro Barile goblin Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Mini P.E.K.K.A. Ariete da battaglia Spaccamuro Principe

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mini P.E.K.K.A. Barile goblin

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Ariete da battaglia Spaccamuro Barile goblin Orda di scheletri Principe Scintilla
Palla di neve gigante
Ariete da battaglia Spaccamuro Barile goblin Orda di scheletri
Scarica
Ariete da battaglia Spaccamuro Barile goblin Orda di scheletri Principe Scintilla
Barile barbarico
Ariete da battaglia Spaccamuro Barile goblin Orda di scheletri Scintilla
Il Tronco
Mini P.E.K.K.A. Ariete da battaglia Spaccamuro Barile goblin Orda di scheletri Principe Scintilla
Terremoto
Barile goblin Orda di scheletri
Frecce
Spaccamuro Barile goblin Orda di scheletri
Consegna Royale
Mini P.E.K.K.A. Ariete da battaglia Spaccamuro Barile goblin Orda di scheletri Principe Scintilla
Sfera infuocata
Ariete da battaglia Spaccamuro Barile goblin Orda di scheletri Scintilla
Veleno
Orda di scheletri Scintilla
Fulmine
Mini P.E.K.K.A. Ariete da battaglia Principe Scintilla
Razzo
Principe Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Il Tronco Scintilla

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Mini P.E.K.K.A. Ariete da battaglia Orda di scheletri Principe Scintilla

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barile goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spaccamuro Il Tronco Barile goblin Orda di scheletri Mini P.E.K.K.A. Ariete da battaglia Principe Scintilla

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Spaccamuro Il Tronco Barile goblin Orda di scheletri

Sinergie d'attacco 3 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Mini P.E.K.K.A.
Scintilla Il Tronco
Ariete da battaglia
Il Tronco Spaccamuro Barile goblin
Spaccamuro
Ariete da battaglia Il Tronco
Barile goblin
Principe Ariete da battaglia Orda di scheletri Scintilla
Orda di scheletri
Barile goblin Scintilla
Principe
Barile goblin Il Tronco
Il Tronco
Ariete da battaglia Mini P.E.K.K.A. Spaccamuro Principe Scintilla
Scintilla
Mini P.E.K.K.A. Barile goblin Orda di scheletri Il Tronco

Sinergie di difesa 2 5

Mini P.E.K.K.A.
Il Tronco Orda di scheletri
Ariete da battaglia
Spaccamuro
Barile goblin
Orda di scheletri
Mini P.E.K.K.A. Principe Il Tronco Scintilla
Principe
Il Tronco Orda di scheletri
Il Tronco
Mini P.E.K.K.A. Principe Orda di scheletri Scintilla
Scintilla
Orda di scheletri Il Tronco

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Il Tronco Scintilla
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Scintilla Principe Il Tronco
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe Scintilla
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe Scintilla
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe Il Tronco Scintilla
Orda di scheletri Il Tronco
Il Tronco Scintilla
Mini P.E.K.K.A. Scintilla Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri Mini P.E.K.K.A. Principe Scintilla
Orda di scheletri Il Tronco
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe Scintilla Il Tronco
Orda di scheletri Scintilla Mini P.E.K.K.A. Principe Il Tronco
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Scintilla Principe
Orda di scheletri Mini P.E.K.K.A. Principe Il Tronco Scintilla
Scintilla Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri Principe Il Tronco
Il Tronco
Mini P.E.K.K.A. Scintilla Principe
Orda di scheletri Mini P.E.K.K.A. Principe Il Tronco Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe Scintilla
Mini P.E.K.K.A. Principe Il Tronco
Orda di scheletri Mini P.E.K.K.A. Principe Il Tronco Scintilla
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe Il Tronco Scintilla
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe Scintilla
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe Scintilla
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe Scintilla
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe Il Tronco Scintilla
Orda di scheletri Scintilla
Mini P.E.K.K.A. Principe Scintilla
Orda di scheletri Principe Il Tronco
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe Scintilla
Orda di scheletri Scintilla
Orda di scheletri Scintilla Mini P.E.K.K.A. Principe Il Tronco
Mini P.E.K.K.A. Il Tronco Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Il Tronco Scintilla
Il Tronco
Il Tronco Scintilla
Principe Il Tronco Scintilla
Il Tronco Scintilla
Il Tronco Scintilla
Il Tronco
Il Tronco
Mini P.E.K.K.A. Principe Scintilla
Principe Il Tronco Scintilla
Il Tronco Scintilla
Principe Il Tronco Scintilla
Il Tronco Scintilla
Il Tronco Scintilla
Scintilla
Mini P.E.K.K.A. Scintilla
Mini P.E.K.K.A. Principe Il Tronco Scintilla
Il Tronco
Principe Il Tronco Scintilla
Principe Il Tronco Scintilla
Il Tronco
Il Tronco Scintilla
Il Tronco Scintilla
Principe Il Tronco Scintilla
Il Tronco Scintilla
Scintilla
Mini P.E.K.K.A. Scintilla
Il Tronco Scintilla
Scintilla
Principe Scintilla
Il Tronco Scintilla
Orda di scheletri Principe
Il Tronco
Mini P.E.K.K.A. Principe Scintilla
Il Tronco
Scintilla
Principe Scintilla
Il Tronco Scintilla
Principe Il Tronco Scintilla

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