Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Prinz Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Mauerbrecher Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Mauerbrecher Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Mauerbrecher Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Prinz Funki
Großer Schneeball
Rammbock Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee
Knall
Rammbock Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Prinz Funki
Barbarenfass
Rammbock Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Funki
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Prinz Funki
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Prinz Funki
Feuerball
Rammbock Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Funki
Gift
Skelettarmee Funki
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Prinz Funki
Rakete
Prinz Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Skelettarmee Prinz Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Prinz Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Mauerbrecher Kampfholz Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Funki Kampfholz
Rammbock
Kampfholz Mauerbrecher Koboldfass
Mauerbrecher
Rammbock Kampfholz
Koboldfass
Prinz Rammbock Skelettarmee Funki
Skelettarmee
Koboldfass Funki
Prinz
Koboldfass Kampfholz
Kampfholz
Rammbock Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Prinz Funki
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 5

Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Skelettarmee
Rammbock
Mauerbrecher
Koboldfass
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz Funki
Prinz
Kampfholz Skelettarmee
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Skelettarmee Funki
Funki
Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz Funki
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Funki
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Funki
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Kampfholz Funki
Skelettarmee Kampfholz
Kampfholz Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Prinz Funki
Skelettarmee Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Funki Kampfholz
Skelettarmee Funki Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Prinz
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz Funki
Funki Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Funki Prinz
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Funki
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz Funki
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Kampfholz Funki
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Funki
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Funki
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Funki
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Kampfholz Funki
Skelettarmee Funki
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Funki
Skelettarmee Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Funki
Skelettarmee Funki
Skelettarmee Funki Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz Funki
Kampfholz
Kampfholz Funki
Prinz Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Funki
Prinz Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Prinz Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz Funki
Kampfholz
Prinz Kampfholz Funki
Prinz Kampfholz Funki
Kampfholz
Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Prinz Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Kampfholz Funki
Funki
Prinz Funki
Kampfholz Funki
Skelettarmee Prinz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Funki
Kampfholz
Funki
Prinz Funki
Kampfholz Funki
Prinz Kampfholz Funki
Prinz Funki
Funki

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