Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Buono

4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Più di due edifici. Dove li metterai?

Se hai più di due grossi edifici può essere difficile posizionarli senza renderli un bersaglio facile per gli incantesimi. Prova a sostituirne almeno uno. Hai questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Sgherri Capanna goblin Torre infernale Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Lapide Capanna goblin Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Lapide Gigante Capanna goblin Stregone

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Gigante

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Sgherri Gigante
Palla di neve gigante
Sgherri Barbari Lapide Capanna goblin
Scarica
Sgherri Lapide Capanna goblin Torre infernale
Barile barbarico
Barbari Lapide Capanna goblin Torre infernale Stregone
Il Tronco
Barbari Lapide Capanna goblin
Terremoto
Barbari Lapide Capanna goblin Torre infernale
Frecce
Sgherri Lapide Capanna goblin
Consegna Royale
Sgherri Barbari Capanna goblin Stregone
Sfera infuocata
Sgherri Barbari Lapide Capanna goblin Torre infernale Stregone
Veleno
Sgherri Barbari Lapide Capanna goblin Torre infernale Stregone
Fulmine
Lapide Capanna goblin Torre infernale Stregone
Razzo
Barbari Capanna goblin Torre infernale Stregone

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Sfera infuocata Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Sfera infuocata Stregone

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Lapide Torre infernale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sgherri Barbari Sfera infuocata Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Sgherri Lapide Sfera infuocata Barbari Gigante Capanna goblin Torre infernale Stregone

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

15 Sgherri Lapide Sfera infuocata Barbari

Sinergie d'attacco 1 3

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Sgherri
Gigante
Barbari
Lapide
Sfera infuocata
Gigante
Gigante
Sgherri Sfera infuocata Capanna goblin Stregone
Capanna goblin
Gigante
Torre infernale
Stregone
Gigante

Sinergie di difesa 0 8

Sgherri
Lapide Torre infernale
Barbari
Lapide
Sgherri Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata
Lapide Capanna goblin Torre infernale
Gigante
Capanna goblin
Sfera infuocata Torre infernale Stregone
Torre infernale
Sgherri Sfera infuocata Capanna goblin
Stregone
Lapide Capanna goblin

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sgherri Lapide Sfera infuocata Capanna goblin Torre infernale Stregone
Barbari Torre infernale Sgherri Lapide Capanna goblin
Barbari Capanna goblin Torre infernale Sgherri Lapide
Barbari Capanna goblin Torre infernale Sgherri Lapide
Barbari Lapide Sfera infuocata
Sfera infuocata Sgherri
Sgherri Torre infernale Lapide Sfera infuocata Capanna goblin Stregone
Barbari Sfera infuocata Torre infernale
Barbari Torre infernale Sgherri Lapide Capanna goblin
Barbari Torre infernale
Sgherri Barbari Lapide Sfera infuocata Capanna goblin Stregone
Sgherri Torre infernale Sfera infuocata Capanna goblin Stregone
Barbari Lapide Capanna goblin Torre infernale Sgherri Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Stregone Sgherri Barbari Lapide Capanna goblin
Barbari Torre infernale Lapide Capanna goblin
Barbari Torre infernale Sfera infuocata Capanna goblin
Barbari Stregone Sgherri Lapide Sfera infuocata Capanna goblin Torre infernale
Lapide Sfera infuocata Sgherri Barbari Capanna goblin Stregone
Stregone Sgherri Barbari Lapide Sfera infuocata Capanna goblin
Barbari Capanna goblin Torre infernale
Stregone Sgherri Barbari Sfera infuocata
Torre infernale Lapide

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Lapide Sfera infuocata Capanna goblin Torre infernale
Sfera infuocata Stregone
Barbari Lapide Sgherri Capanna goblin Torre infernale
Barbari Sfera infuocata Torre infernale
Barbari Torre infernale Lapide Capanna goblin
Sfera infuocata Stregone Sgherri Capanna goblin
Sgherri Barbari Lapide Sfera infuocata Capanna goblin Torre infernale
Torre infernale Barbari
Sgherri Barbari Lapide Sfera infuocata Capanna goblin Torre infernale
Torre infernale Barbari Lapide Capanna goblin
Sgherri Barbari Lapide Capanna goblin Torre infernale
Barbari Sfera infuocata
Barbari Lapide Sfera infuocata Torre infernale Stregone
Stregone Barbari Sfera infuocata
Barbari Lapide Capanna goblin Torre infernale Sgherri Sfera infuocata
Sgherri Barbari Sfera infuocata Capanna goblin Torre infernale Stregone
Lapide Sfera infuocata Capanna goblin Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Capanna goblin
Barbari Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Stregone Sgherri
Stregone
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Stregone
Sgherri Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Capanna goblin
Sgherri Sfera infuocata
Sfera infuocata Capanna goblin
Sfera infuocata Capanna goblin Stregone
Sfera infuocata Capanna goblin Stregone
Sfera infuocata
Sgherri
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Stregone
Sgherri Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone
Barbari Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone
Sgherri Sfera infuocata Capanna goblin Stregone
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone
Sgherri Barbari Lapide Sfera infuocata Capanna goblin
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata
Sgherri Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone

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