Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Ottimo!
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Buono

2 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Sgherri Gang di goblin Arciere pirotecnico Torre infernale Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Golem di elisir Stregone Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir Domatore di cinghiali

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Golem di elisir Domatore di cinghiali Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Golem di elisir Domatore di cinghiali Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Sgherri Gang di goblin Golem di elisir Domatore di cinghiali
Palla di neve gigante
Sgherri Gang di goblin Domatore di cinghiali
Scarica
Sgherri Gang di goblin Arciere pirotecnico Torre infernale
Barile barbarico
Gang di goblin Arciere pirotecnico Golem di elisir Torre infernale Stregone
Il Tronco
Gang di goblin Arciere pirotecnico Golem di elisir Domatore di cinghiali
Terremoto
Gang di goblin Arciere pirotecnico Golem di elisir Domatore di cinghiali Torre infernale
Frecce
Sgherri Gang di goblin Arciere pirotecnico
Consegna Royale
Sgherri Gang di goblin Arciere pirotecnico Golem di elisir Domatore di cinghiali Stregone
Sfera infuocata
Sgherri Gang di goblin Arciere pirotecnico Golem di elisir Domatore di cinghiali Torre infernale Stregone
Veleno
Sgherri Gang di goblin Arciere pirotecnico Golem di elisir Torre infernale Stregone
Fulmine
Torre infernale Stregone
Razzo
Domatore di cinghiali Torre infernale Stregone

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Stregone Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Golem di elisir Torre infernale Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sgherri Gang di goblin Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Sgherri Gang di goblin Arciere pirotecnico Golem di elisir Domatore di cinghiali Torre infernale Stregone Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Sgherri Gang di goblin Arciere pirotecnico Golem di elisir

Sinergie d'attacco 5 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Sgherri
Domatore di cinghiali Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Golem di elisir
Gang di goblin
Domatore di cinghiali Arciere pirotecnico Golem di elisir
Arciere pirotecnico
Golem di elisir Domatore di cinghiali Sgherri Gang di goblin Gran Cavaliere
Golem di elisir
Arciere pirotecnico Sgherri Gang di goblin Domatore di cinghiali Stregone
Domatore di cinghiali
Sgherri Gang di goblin Arciere pirotecnico Golem di elisir Stregone Gran Cavaliere
Torre infernale
Stregone
Golem di elisir Domatore di cinghiali Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Sgherri Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali Stregone

Sinergie di difesa 1 8

Sgherri
Arciere pirotecnico Torre infernale Gran Cavaliere
Gang di goblin
Torre infernale Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Sgherri Gang di goblin Torre infernale Gran Cavaliere
Golem di elisir
Domatore di cinghiali
Torre infernale
Gang di goblin Sgherri Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Stregone
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Sgherri Arciere pirotecnico Torre infernale Stregone

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sgherri Arciere pirotecnico Torre infernale Stregone
Torre infernale Sgherri Gang di goblin Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Gang di goblin Torre infernale Gran Cavaliere Sgherri
Torre infernale Sgherri Gang di goblin Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Gang di goblin Sgherri Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Sgherri Torre infernale Gang di goblin Arciere pirotecnico Stregone
Torre infernale Gran Cavaliere
Torre infernale Sgherri Gang di goblin
Gang di goblin Arciere pirotecnico Torre infernale Gran Cavaliere
Sgherri Gang di goblin Arciere pirotecnico Stregone Gran Cavaliere
Sgherri Torre infernale Gang di goblin Arciere pirotecnico Stregone
Torre infernale Gran Cavaliere Sgherri Gang di goblin Stregone
Stregone Gran Cavaliere Sgherri Gang di goblin Arciere pirotecnico
Torre infernale Gang di goblin Gran Cavaliere
Torre infernale Gang di goblin Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere Sgherri Gang di goblin Arciere pirotecnico Torre infernale
Gran Cavaliere Sgherri Gang di goblin Arciere pirotecnico Stregone
Stregone Sgherri Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Torre infernale
Gang di goblin Stregone Gran Cavaliere Sgherri Arciere pirotecnico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Gran Cavaliere Torre infernale
Gang di goblin Arciere pirotecnico Stregone Gran Cavaliere
Gang di goblin Gran Cavaliere Sgherri Torre infernale
Gang di goblin Gran Cavaliere Torre infernale
Torre infernale Gang di goblin Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone Sgherri Gang di goblin
Gang di goblin Sgherri Torre infernale
Torre infernale Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Sgherri Arciere pirotecnico Torre infernale
Torre infernale Gang di goblin
Gran Cavaliere Sgherri Torre infernale
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Gang di goblin Torre infernale Stregone
Stregone Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Gang di goblin Torre infernale Sgherri Arciere pirotecnico
Sgherri Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Torre infernale Stregone
Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Stregone Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone Sgherri
Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Stregone
Sgherri Gang di goblin
Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico
Sgherri Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Stregone Gran Cavaliere
Sgherri
Arciere pirotecnico Stregone Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone Gran Cavaliere
Sgherri Gran Cavaliere
Stregone
Arciere pirotecnico Stregone Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone
Stregone Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Stregone
Sgherri Arciere pirotecnico Stregone
Stregone Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone
Sgherri Gang di goblin
Arciere pirotecnico Stregone
Gang di goblin Arciere pirotecnico Stregone Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Sgherri Gang di goblin Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone Gran Cavaliere

Comprerai gemme, offerte o il Pass Royale?

Supporta Deck Shop! Usa il codice deckshop.

Il Negozio Supercell ufficiale:

Lingua tradotta da:
Darklink315 Orange Apricorn