Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Sgherri Moschettiere Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Lapide

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Lapide Moschettiere Stregone P.E.K.K.A.

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Domatore di cinghiali Barile goblin

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Domatore di cinghiali P.E.K.K.A.

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Domatore di cinghiali Barile goblin

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Sgherri Domatore di cinghiali Barile goblin Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Sgherri Lapide Moschettiere Domatore di cinghiali Barile goblin Orda di scheletri
Scarica
Sgherri Lapide Barile goblin Orda di scheletri
Barile barbarico
Lapide Moschettiere Stregone Barile goblin Orda di scheletri
Il Tronco
Lapide Moschettiere Domatore di cinghiali Barile goblin Orda di scheletri
Terremoto
Lapide Domatore di cinghiali Barile goblin Orda di scheletri
Frecce
Sgherri Lapide Barile goblin Orda di scheletri
Consegna Royale
Sgherri Moschettiere Domatore di cinghiali Stregone Barile goblin Orda di scheletri P.E.K.K.A.
Sfera infuocata
Sgherri Lapide Moschettiere Domatore di cinghiali Stregone Barile goblin Orda di scheletri
Veleno
Sgherri Lapide Moschettiere Stregone Orda di scheletri
Fulmine
Lapide Moschettiere Stregone
Razzo
Moschettiere Domatore di cinghiali Stregone

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Lapide Orda di scheletri P.E.K.K.A.

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sgherri Moschettiere Stregone Barile goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Sgherri Lapide Barile goblin Orda di scheletri Moschettiere Domatore di cinghiali Stregone P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Sgherri Lapide Barile goblin Orda di scheletri

Sinergie d'attacco 2 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Sgherri
Domatore di cinghiali P.E.K.K.A.
Lapide
Moschettiere
Domatore di cinghiali P.E.K.K.A.
Domatore di cinghiali
Sgherri Moschettiere Stregone Barile goblin
Stregone
Domatore di cinghiali P.E.K.K.A.
Barile goblin
Domatore di cinghiali Orda di scheletri P.E.K.K.A.
Orda di scheletri
Barile goblin
P.E.K.K.A.
Sgherri Moschettiere Stregone Barile goblin

Sinergie di difesa 1 8

Sgherri
Lapide Moschettiere P.E.K.K.A.
Lapide
Moschettiere Sgherri Stregone
Moschettiere
Lapide Sgherri Orda di scheletri P.E.K.K.A.
Domatore di cinghiali
Stregone
Lapide Orda di scheletri P.E.K.K.A.
Barile goblin
Orda di scheletri
Moschettiere Stregone
P.E.K.K.A.
Sgherri Moschettiere Stregone

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sgherri Lapide Moschettiere Stregone
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Sgherri Lapide Moschettiere
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Sgherri Lapide Moschettiere
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Sgherri Lapide Moschettiere
Lapide Orda di scheletri P.E.K.K.A.
Orda di scheletri Sgherri Moschettiere
Sgherri Moschettiere Lapide Stregone
Moschettiere P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Sgherri Lapide Moschettiere Orda di scheletri
Orda di scheletri Moschettiere
Sgherri Orda di scheletri Lapide Moschettiere Stregone
Sgherri Moschettiere Stregone
Lapide Orda di scheletri P.E.K.K.A. Sgherri Moschettiere Stregone
Stregone Orda di scheletri Sgherri Lapide P.E.K.K.A.
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Lapide
Orda di scheletri P.E.K.K.A.
Stregone Sgherri Lapide Moschettiere Orda di scheletri P.E.K.K.A.
Lapide Sgherri Moschettiere Stregone Orda di scheletri
Stregone Sgherri Lapide Moschettiere
P.E.K.K.A. Moschettiere
Stregone Orda di scheletri Sgherri Moschettiere P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Lapide Orda di scheletri

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Lapide P.E.K.K.A.
Moschettiere Stregone
Lapide Orda di scheletri P.E.K.K.A. Sgherri Moschettiere
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Moschettiere
P.E.K.K.A. Lapide Moschettiere Orda di scheletri
Stregone Sgherri Moschettiere
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Sgherri Lapide Moschettiere
P.E.K.K.A. Orda di scheletri
P.E.K.K.A. Sgherri Lapide Orda di scheletri
P.E.K.K.A. Lapide Moschettiere Orda di scheletri
P.E.K.K.A. Sgherri Lapide Moschettiere
Orda di scheletri P.E.K.K.A.
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Lapide Stregone
Stregone Moschettiere Orda di scheletri
Lapide Orda di scheletri Sgherri Moschettiere P.E.K.K.A.
Sgherri Moschettiere Stregone P.E.K.K.A.
Lapide

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Moschettiere
Moschettiere
Moschettiere
Stregone
Stregone Sgherri Moschettiere
Moschettiere Stregone
Stregone
Stregone
Sgherri Moschettiere
Moschettiere Stregone
Moschettiere Stregone
Moschettiere
Sgherri Moschettiere
Moschettiere
Moschettiere Stregone
Moschettiere Stregone
Sgherri
Moschettiere Stregone
Stregone
Sgherri Moschettiere
Stregone
Moschettiere
Moschettiere
Stregone
Moschettiere Stregone
Moschettiere Stregone
Moschettiere
Moschettiere Stregone
Sgherri Moschettiere Stregone
Moschettiere Stregone
P.E.K.K.A.
Stregone
Sgherri Lapide Moschettiere Orda di scheletri
Moschettiere Stregone
Moschettiere Stregone
Moschettiere Stregone
Moschettiere P.E.K.K.A.
Sgherri Moschettiere
Moschettiere
Moschettiere
P.E.K.K.A.
Stregone

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