Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Musketierin Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaien Grabstein Musketierin Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Knall
Lakaien Grabstein Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Grabstein Musketierin Magier Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Grabstein Musketierin Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Grabstein Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Grabstein Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Musketierin Schweinereiter Magier Koboldfass Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball
Lakaien Grabstein Musketierin Schweinereiter Magier Koboldfass Skelettarmee
Gift
Lakaien Grabstein Musketierin Magier Skelettarmee
Blitz
Grabstein Musketierin Magier
Rakete
Musketierin Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Musketierin Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Grabstein Koboldfass Skelettarmee Musketierin Schweinereiter Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Lakaien Grabstein Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Schweinereiter P.E.K.K.A.
Grabstein
Musketierin
Schweinereiter P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Lakaien Musketierin Magier Koboldfass
Magier
Schweinereiter P.E.K.K.A.
Koboldfass
Schweinereiter Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Lakaien Musketierin Magier Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 8

Lakaien
Grabstein Musketierin P.E.K.K.A.
Grabstein
Musketierin Lakaien Magier
Musketierin
Grabstein Lakaien Skelettarmee P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Magier
Grabstein Skelettarmee P.E.K.K.A.
Koboldfass
Skelettarmee
Musketierin Magier
P.E.K.K.A.
Lakaien Musketierin Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Grabstein Musketierin Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaien Grabstein Musketierin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaien Grabstein Musketierin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaien Grabstein Musketierin
Grabstein Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Lakaien Musketierin
Lakaien Musketierin Grabstein Magier
Musketierin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Lakaien Grabstein Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Musketierin
Lakaien Skelettarmee Grabstein Musketierin Magier
Lakaien Musketierin Magier
Grabstein Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaien Musketierin Magier
Magier Skelettarmee Lakaien Grabstein P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Grabstein
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Magier Lakaien Grabstein Musketierin Skelettarmee P.E.K.K.A.
Grabstein Lakaien Musketierin Magier Skelettarmee
Magier Lakaien Grabstein Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin
Magier Skelettarmee Lakaien Musketierin P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Grabstein P.E.K.K.A.
Musketierin Magier
Grabstein Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaien Musketierin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Grabstein Musketierin Skelettarmee
Magier Lakaien Musketierin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaien Grabstein Musketierin
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Lakaien Grabstein Skelettarmee
P.E.K.K.A. Grabstein Musketierin Skelettarmee
P.E.K.K.A. Lakaien Grabstein Musketierin
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Grabstein Magier
Magier Musketierin Skelettarmee
Grabstein Skelettarmee Lakaien Musketierin P.E.K.K.A.
Lakaien Musketierin Magier P.E.K.K.A.
Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin
Musketierin
Musketierin
Magier
Magier Lakaien Musketierin
Musketierin Magier
Magier
Magier
Lakaien Musketierin
Musketierin Magier
Musketierin Magier
Musketierin
Lakaien Musketierin
Musketierin
Musketierin Magier
Musketierin Magier
Lakaien
Musketierin Magier
Magier
Lakaien Musketierin
Magier
Musketierin
Musketierin
Magier
Musketierin Magier
Musketierin Magier
Musketierin
Musketierin Magier
Lakaien Musketierin Magier
Musketierin Magier
P.E.K.K.A.
Magier
Lakaien Grabstein Musketierin Skelettarmee
Musketierin Magier
Musketierin Magier
Musketierin Magier
Musketierin P.E.K.K.A.
Lakaien Musketierin
Musketierin
Musketierin
P.E.K.K.A.
Magier

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