Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Sgherri Stregone Cucciolo di drago Strega Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Valchiria Stregone Cucciolo di drago Strega Gigante elettrico Arciere Magico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante elettrico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante elettrico

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Valchiria Cucciolo di drago Gigante elettrico Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Sgherri
Palla di neve gigante
Sgherri Cucciolo di drago Strega
Scarica
Sgherri Strega
Barile barbarico
Valchiria Stregone Strega Arciere Magico
Il Tronco
Strega
Terremoto
Strega
Frecce
Sgherri Strega
Consegna Royale
Sgherri Valchiria Stregone Cucciolo di drago Strega Arciere Magico
Sfera infuocata
Sgherri Stregone Cucciolo di drago Strega Arciere Magico
Veleno
Sgherri Stregone Strega Arciere Magico
Fulmine
Valchiria Stregone Cucciolo di drago Strega Arciere Magico
Razzo
Valchiria Stregone Strega Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Cucciolo di drago Strega Gigante elettrico Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Stregone Cucciolo di drago Gigante elettrico Arciere Magico

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Valchiria Cucciolo di drago Gigante elettrico

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sgherri Stregone Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Sgherri Valchiria Cucciolo di drago Arciere Magico Stregone Strega Gigante elettrico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Specchio Sgherri Valchiria Cucciolo di drago

Sinergie d'attacco 1 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Sgherri
Valchiria Cucciolo di drago
Valchiria
Sgherri Stregone Cucciolo di drago Strega Arciere Magico
Stregone
Valchiria
Specchio
Gigante elettrico Arciere Magico
Cucciolo di drago
Sgherri Valchiria Strega Gigante elettrico
Strega
Valchiria Cucciolo di drago
Gigante elettrico
Specchio Cucciolo di drago
Arciere Magico
Valchiria Specchio

Sinergie di difesa 1 8

Sgherri
Valchiria Cucciolo di drago
Valchiria
Sgherri Stregone Specchio Cucciolo di drago Strega Arciere Magico
Stregone
Valchiria
Specchio
Valchiria Arciere Magico
Cucciolo di drago
Sgherri Valchiria Strega
Strega
Valchiria Cucciolo di drago
Gigante elettrico
Arciere Magico
Valchiria Specchio

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sgherri Valchiria Stregone Cucciolo di drago Arciere Magico
Sgherri Valchiria Strega
Strega Sgherri Valchiria
Strega Sgherri Valchiria
Valchiria
Sgherri Valchiria Cucciolo di drago Arciere Magico
Sgherri Stregone Cucciolo di drago Strega Arciere Magico
Valchiria Cucciolo di drago Gigante elettrico Arciere Magico
Strega Sgherri
Valchiria
Sgherri Valchiria Strega Stregone Cucciolo di drago Gigante elettrico Arciere Magico
Sgherri Stregone Cucciolo di drago Strega Arciere Magico
Sgherri Valchiria Stregone Strega
Valchiria Stregone Sgherri Cucciolo di drago Strega Arciere Magico
Gigante elettrico
Stregone Sgherri Valchiria Strega
Valchiria Sgherri Stregone Cucciolo di drago Strega Arciere Magico
Valchiria Stregone Cucciolo di drago Strega Sgherri Arciere Magico
Valchiria Stregone Sgherri Cucciolo di drago Strega Gigante elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Strega Gigante elettrico
Valchiria Stregone Cucciolo di drago Arciere Magico
Sgherri Valchiria Strega
Valchiria
Valchiria Strega
Stregone Gigante elettrico Sgherri Cucciolo di drago Strega Arciere Magico
Sgherri Valchiria Strega
Valchiria
Sgherri Valchiria Cucciolo di drago Strega Arciere Magico
Strega
Sgherri Valchiria Strega
Valchiria Gigante elettrico
Valchiria Stregone Strega
Stregone Valchiria Cucciolo di drago Strega Gigante elettrico Arciere Magico
Strega Gigante elettrico Sgherri Valchiria Cucciolo di drago Arciere Magico
Sgherri Valchiria Stregone Cucciolo di drago Strega Gigante elettrico Arciere Magico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico Valchiria Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Arciere Magico
Cucciolo di drago Arciere Magico
Valchiria
Stregone Valchiria Cucciolo di drago Arciere Magico
Stregone Gigante elettrico Sgherri Cucciolo di drago Strega Arciere Magico
Stregone Cucciolo di drago Strega Arciere Magico
Stregone Cucciolo di drago Arciere Magico
Stregone
Sgherri
Valchiria Stregone Arciere Magico
Stregone Cucciolo di drago Arciere Magico
Cucciolo di drago Arciere Magico
Sgherri Cucciolo di drago Arciere Magico
Cucciolo di drago Arciere Magico
Stregone Cucciolo di drago Strega Arciere Magico
Arciere Magico Stregone Cucciolo di drago
Sgherri
Stregone Cucciolo di drago Arciere Magico
Valchiria Stregone Cucciolo di drago Strega Gigante elettrico Arciere Magico
Sgherri Cucciolo di drago Arciere Magico
Stregone
Cucciolo di drago
Gigante elettrico Valchiria Stregone Cucciolo di drago Strega Arciere Magico
Strega
Stregone Cucciolo di drago Strega Arciere Magico
Stregone Cucciolo di drago Strega Arciere Magico
Cucciolo di drago Arciere Magico
Stregone Cucciolo di drago Strega Gigante elettrico Arciere Magico
Sgherri Stregone Strega Gigante elettrico
Stregone Arciere Magico
Arciere Magico
Stregone Arciere Magico
Sgherri Strega Arciere Magico
Stregone Cucciolo di drago Strega Arciere Magico
Valchiria Stregone Cucciolo di drago Arciere Magico
Stregone Cucciolo di drago Arciere Magico
Gigante elettrico
Gigante elettrico Sgherri Cucciolo di drago Strega Arciere Magico
Strega Arciere Magico
Cucciolo di drago Strega Gigante elettrico Arciere Magico
Stregone

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