Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Baby Dragon Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Electro Giant Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Electro Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions
Giant Snowball
Minions Baby Dragon Witch
Zap
Minions Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Witch Magic Archer
The Log
Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Minions Witch
Royal Delivery
Minions Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Magic Archer
Fireball
Minions Wizard Baby Dragon Witch Magic Archer
Poison
Minions Wizard Witch Magic Archer
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Magic Archer
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Witch Electro Giant Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Electro Giant Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Minions Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Wizard Witch Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Minions Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Minions Wizard Baby Dragon Witch Magic Archer
Wizard
Valkyrie
Mirror
Electro Giant Magic Archer
Baby Dragon
Minions Valkyrie Witch Electro Giant
Witch
Valkyrie Baby Dragon
Electro Giant
Mirror Baby Dragon
Magic Archer
Valkyrie Mirror

Synergie w obronie 1 8

Minions
Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Minions Wizard Mirror Baby Dragon Witch Magic Archer
Wizard
Valkyrie
Mirror
Valkyrie Magic Archer
Baby Dragon
Minions Valkyrie Witch
Witch
Valkyrie Baby Dragon
Electro Giant
Magic Archer
Valkyrie Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Valkyrie Wizard Baby Dragon Magic Archer
Minions Valkyrie Witch
Witch Minions Valkyrie
Witch Minions Valkyrie
Valkyrie
Minions Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Minions Wizard Baby Dragon Witch Magic Archer
Valkyrie Baby Dragon Electro Giant Magic Archer
Witch Minions
Valkyrie
Minions Valkyrie Witch Wizard Baby Dragon Electro Giant Magic Archer
Minions Wizard Baby Dragon Witch Magic Archer
Minions Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Minions Baby Dragon Witch Magic Archer
Electro Giant
Wizard Minions Valkyrie Witch
Valkyrie Minions Wizard Baby Dragon Witch Magic Archer
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Minions Magic Archer
Valkyrie Wizard Minions Baby Dragon Witch Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Witch Electro Giant
Valkyrie Wizard Baby Dragon Magic Archer
Minions Valkyrie Witch
Valkyrie
Valkyrie Witch
Wizard Electro Giant Minions Baby Dragon Witch Magic Archer
Minions Valkyrie Witch
Valkyrie
Minions Valkyrie Baby Dragon Witch Magic Archer
Witch
Minions Valkyrie Witch
Valkyrie Electro Giant
Valkyrie Wizard Witch
Wizard Valkyrie Baby Dragon Witch Electro Giant Magic Archer
Witch Electro Giant Minions Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Minions Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Electro Giant Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie
Wizard Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Wizard Electro Giant Minions Baby Dragon Witch Magic Archer
Wizard Baby Dragon Witch Magic Archer
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Wizard
Minions
Valkyrie Wizard Magic Archer
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Minions Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Wizard Baby Dragon Witch Magic Archer
Magic Archer Wizard Baby Dragon
Minions
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Electro Giant Magic Archer
Minions Baby Dragon Magic Archer
Wizard
Baby Dragon
Electro Giant Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Magic Archer
Witch
Wizard Baby Dragon Witch Magic Archer
Wizard Baby Dragon Witch Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Wizard Baby Dragon Witch Electro Giant Magic Archer
Minions Wizard Witch Electro Giant
Wizard Magic Archer
Magic Archer
Wizard Magic Archer
Minions Witch Magic Archer
Wizard Baby Dragon Witch Magic Archer
Valkyrie Wizard Baby Dragon Magic Archer
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Electro Giant
Electro Giant Minions Baby Dragon Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Baby Dragon Witch Electro Giant Magic Archer
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076