Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Divino!

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Orda di sgherri

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mortaio

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Gigante Royale Reclute Royale

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mortaio Gigante Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Nihil

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Mortaio Gigante Royale Barbari scelti Reclute Royale

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Nihil

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Mortaio Barbari Orda di sgherri Gigante Royale Barbari scelti Reclute Royale

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Orda di sgherri Gigante Royale Barbari scelti Reclute Royale
Palla di neve gigante
Gang di goblin Barbari Orda di sgherri Reclute Royale
Scarica
Gang di goblin Mortaio Orda di sgherri Gigante Royale
Barile barbarico
Gang di goblin Mortaio Barbari Barbari scelti Reclute Royale
Il Tronco
Gang di goblin Barbari Gigante Royale Barbari scelti Reclute Royale
Terremoto
Gang di goblin Mortaio Barbari
Frecce
Gang di goblin Orda di sgherri Reclute Royale
Consegna Royale
Gang di goblin Barbari Orda di sgherri Barbari scelti Reclute Royale
Sfera infuocata
Gang di goblin Mortaio Barbari Orda di sgherri Barbari scelti
Veleno
Gang di goblin Mortaio Barbari Orda di sgherri Reclute Royale
Fulmine
Mortaio Barbari scelti
Razzo
Mortaio Barbari Orda di sgherri Barbari scelti

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Mortaio

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Reclute Royale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale Barbari scelti

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Barbari Orda di sgherri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Divino!

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Gang di goblin Nihil Mortaio Barbari Orda di sgherri Gigante Royale Barbari scelti Reclute Royale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

15 Gang di goblin Nihil Mortaio Barbari

Sinergie d'attacco 1 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Gang di goblin
Mortaio Gigante Royale Reclute Royale
Mortaio
Gigante Royale Gang di goblin
Barbari
Orda di sgherri
Gigante Royale
Gigante Royale
Mortaio Gang di goblin Orda di sgherri Barbari scelti Nihil
Barbari scelti
Gigante Royale
Reclute Royale
Gang di goblin
Nihil
Gigante Royale

Sinergie di difesa 0 4

Gang di goblin
Mortaio Barbari Reclute Royale
Mortaio
Gang di goblin
Barbari
Gang di goblin Orda di sgherri
Orda di sgherri
Barbari
Gigante Royale
Barbari scelti
Reclute Royale
Gang di goblin
Nihil

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Mortaio Orda di sgherri Reclute Royale Nihil
Barbari Orda di sgherri Barbari scelti Gang di goblin Mortaio Reclute Royale
Gang di goblin Mortaio Barbari Orda di sgherri Barbari scelti Reclute Royale Nihil
Barbari Orda di sgherri Barbari scelti Reclute Royale Gang di goblin Mortaio
Barbari Barbari scelti Reclute Royale
Gang di goblin
Orda di sgherri Gang di goblin Mortaio Nihil
Barbari Reclute Royale Nihil
Barbari Orda di sgherri Gang di goblin Mortaio Barbari scelti Reclute Royale
Gang di goblin Barbari scelti Barbari Orda di sgherri Reclute Royale
Gang di goblin Barbari Orda di sgherri Reclute Royale
Orda di sgherri Gang di goblin
Mortaio Barbari Orda di sgherri Reclute Royale Gang di goblin Barbari scelti
Gang di goblin Mortaio Barbari Orda di sgherri Reclute Royale
Barbari Barbari scelti Reclute Royale Gang di goblin Mortaio Orda di sgherri
Barbari Orda di sgherri Gang di goblin Mortaio Barbari scelti Reclute Royale
Barbari Orda di sgherri Gang di goblin Mortaio Barbari scelti Reclute Royale
Mortaio Gang di goblin Barbari Orda di sgherri Barbari scelti Reclute Royale
Mortaio Barbari Reclute Royale
Barbari Mortaio Barbari scelti Reclute Royale
Gang di goblin Reclute Royale Barbari Orda di sgherri Barbari scelti

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Barbari Reclute Royale Barbari scelti Nihil
Nihil Gang di goblin Mortaio Barbari scelti
Gang di goblin Barbari Reclute Royale Orda di sgherri Barbari scelti
Gang di goblin Reclute Royale Barbari Orda di sgherri Barbari scelti
Barbari Reclute Royale Gang di goblin Orda di sgherri Barbari scelti
Gang di goblin Orda di sgherri
Gang di goblin Reclute Royale Barbari Orda di sgherri Barbari scelti Nihil
Barbari Orda di sgherri Barbari scelti Reclute Royale
Orda di sgherri Reclute Royale Nihil Mortaio Barbari Barbari scelti
Reclute Royale Gang di goblin Barbari Orda di sgherri
Barbari Orda di sgherri Barbari scelti Reclute Royale
Reclute Royale Barbari Barbari scelti Nihil
Barbari Barbari scelti Reclute Royale Gang di goblin Orda di sgherri
Reclute Royale Barbari Orda di sgherri
Gang di goblin Barbari Barbari scelti Reclute Royale Mortaio Orda di sgherri
Barbari Orda di sgherri Barbari scelti Reclute Royale
Mortaio Nihil

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Nihil Mortaio Orda di sgherri Reclute Royale
Mortaio Nihil
Orda di sgherri Nihil
Barbari Reclute Royale Nihil
Mortaio Orda di sgherri
Orda di sgherri
Mortaio Orda di sgherri
Nihil Mortaio
Gang di goblin Orda di sgherri Barbari scelti Nihil
Nihil Mortaio Orda di sgherri Reclute Royale
Nihil
Mortaio Barbari scelti Nihil
Mortaio Orda di sgherri Nihil
Mortaio Barbari scelti
Mortaio Orda di sgherri
Mortaio Orda di sgherri Reclute Royale
Mortaio
Orda di sgherri
Nihil Mortaio
Mortaio Nihil
Orda di sgherri Nihil
Nihil
Nihil
Mortaio Barbari Orda di sgherri Reclute Royale Nihil
Mortaio
Orda di sgherri
Mortaio Nihil
Nihil Mortaio
Nihil Mortaio
Barbari scelti Orda di sgherri Nihil
Orda di sgherri Nihil
Orda di sgherri Barbari scelti Nihil
Nihil Mortaio Orda di sgherri
Nihil Orda di sgherri
Orda di sgherri
Orda di sgherri Gang di goblin Barbari Reclute Royale Nihil
Nihil Gang di goblin Orda di sgherri
Mortaio
Nihil
Orda di sgherri Barbari scelti Reclute Royale
Gang di goblin Orda di sgherri Barbari scelti Reclute Royale
Nihil
Nihil Mortaio Reclute Royale
Mortaio Nihil
Nihil

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