Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone Cucciolo di drago Boia

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mortaio

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Valchiria Ariete da battaglia Stregone Cucciolo di drago Boia

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mortaio Ariete da battaglia Spaccamuro

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mortaio Ariete da battaglia Spaccamuro

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Mortaio Barbari Valchiria Ariete da battaglia Spaccamuro Cucciolo di drago

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Ariete da battaglia Spaccamuro
Palla di neve gigante
Barbari Ariete da battaglia Spaccamuro Cucciolo di drago
Scarica
Mortaio Ariete da battaglia Spaccamuro
Barile barbarico
Mortaio Barbari Valchiria Ariete da battaglia Stregone Spaccamuro Boia
Il Tronco
Barbari Ariete da battaglia Spaccamuro
Terremoto
Mortaio Barbari
Frecce
Spaccamuro
Consegna Royale
Barbari Valchiria Ariete da battaglia Stregone Spaccamuro Cucciolo di drago Boia
Sfera infuocata
Mortaio Barbari Ariete da battaglia Stregone Spaccamuro Cucciolo di drago Boia
Veleno
Mortaio Barbari Stregone Boia
Fulmine
Mortaio Valchiria Ariete da battaglia Stregone Cucciolo di drago Boia
Razzo
Mortaio Barbari Valchiria Stregone Boia

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Cucciolo di drago Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Mortaio Valchiria Stregone Cucciolo di drago Boia

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Valchiria Ariete da battaglia Cucciolo di drago Boia

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spaccamuro Mortaio Valchiria Ariete da battaglia Cucciolo di drago Barbari Stregone Boia

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Spaccamuro Mortaio Valchiria Ariete da battaglia

Sinergie d'attacco 1 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Mortaio
Cucciolo di drago
Barbari
Valchiria
Spaccamuro Ariete da battaglia Stregone Cucciolo di drago Boia
Ariete da battaglia
Valchiria Spaccamuro Cucciolo di drago
Stregone
Valchiria
Spaccamuro
Valchiria Ariete da battaglia Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Mortaio Valchiria Ariete da battaglia Spaccamuro
Boia
Valchiria

Sinergie di difesa 0 6

Mortaio
Valchiria Stregone Cucciolo di drago
Barbari
Valchiria
Mortaio Stregone Cucciolo di drago Boia
Ariete da battaglia
Stregone
Mortaio Valchiria
Spaccamuro
Cucciolo di drago
Mortaio Valchiria
Boia
Valchiria

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Mortaio Valchiria Stregone Cucciolo di drago Boia
Barbari Mortaio Valchiria Boia
Mortaio Barbari Valchiria Boia
Barbari Mortaio Valchiria
Barbari Valchiria
Valchiria Cucciolo di drago Boia
Mortaio Stregone Cucciolo di drago Boia
Barbari Valchiria Cucciolo di drago
Barbari Mortaio
Barbari Valchiria
Barbari Valchiria Boia Stregone Cucciolo di drago
Boia Stregone Cucciolo di drago
Mortaio Barbari Valchiria Stregone
Valchiria Stregone Boia Mortaio Barbari Cucciolo di drago
Barbari Mortaio
Barbari Mortaio
Barbari Stregone Mortaio Valchiria Boia
Mortaio Valchiria Barbari Stregone Cucciolo di drago Boia
Mortaio Valchiria Stregone Cucciolo di drago Boia Barbari
Barbari Mortaio
Valchiria Stregone Barbari Cucciolo di drago Boia

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Valchiria
Mortaio Valchiria Stregone Cucciolo di drago Boia
Barbari Valchiria
Valchiria Barbari
Barbari Valchiria Boia
Stregone Boia Cucciolo di drago
Barbari Valchiria
Barbari Valchiria
Mortaio Barbari Valchiria Cucciolo di drago
Barbari
Barbari Valchiria
Barbari Valchiria
Barbari Valchiria Stregone Boia
Stregone Barbari Valchiria Cucciolo di drago Boia
Barbari Mortaio Valchiria Cucciolo di drago Boia
Valchiria Boia Barbari Stregone Cucciolo di drago
Mortaio

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Mortaio Valchiria Cucciolo di drago
Mortaio Cucciolo di drago Boia
Cucciolo di drago
Barbari Valchiria
Stregone Boia Mortaio Valchiria Cucciolo di drago
Stregone Boia Cucciolo di drago
Mortaio Stregone Cucciolo di drago Boia
Stregone Cucciolo di drago Boia
Mortaio Stregone
Mortaio Valchiria Stregone
Stregone Cucciolo di drago Boia
Mortaio Cucciolo di drago Boia
Mortaio Cucciolo di drago
Mortaio Cucciolo di drago
Mortaio Stregone Cucciolo di drago Boia
Mortaio Stregone Cucciolo di drago Boia
Mortaio
Mortaio Stregone Cucciolo di drago Boia
Mortaio Valchiria Stregone Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Stregone
Mortaio Barbari Cucciolo di drago
Mortaio Valchiria Stregone Cucciolo di drago Boia
Mortaio Stregone Cucciolo di drago Boia
Mortaio Stregone Cucciolo di drago
Mortaio Cucciolo di drago
Stregone Cucciolo di drago Boia
Stregone
Mortaio Stregone
Stregone
Barbari
Stregone Cucciolo di drago Boia
Valchiria Stregone Cucciolo di drago Boia
Mortaio Stregone Cucciolo di drago Boia
Boia
Cucciolo di drago
Boia
Mortaio Cucciolo di drago Boia
Mortaio Stregone

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