Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Battle Ram Wizard Baby Dragon Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Battle Ram Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Battle Ram Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Barbarians Valkyrie Battle Ram Wall Breakers Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Wall Breakers
Giant Snowball
Barbarians Battle Ram Wall Breakers Baby Dragon
Zap
Mortar Battle Ram Wall Breakers
Barbarian Barrel
Mortar Barbarians Valkyrie Battle Ram Wizard Wall Breakers Executioner
The Log
Barbarians Battle Ram Wall Breakers
Earthquake
Mortar Barbarians
Arrows
Wall Breakers
Royal Delivery
Barbarians Valkyrie Battle Ram Wizard Wall Breakers Baby Dragon Executioner
Fireball
Mortar Barbarians Battle Ram Wizard Wall Breakers Baby Dragon Executioner
Poison
Mortar Barbarians Wizard Executioner
Lightning
Mortar Valkyrie Battle Ram Wizard Baby Dragon Executioner
Rocket
Mortar Barbarians Valkyrie Wizard Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Valkyrie Wizard Baby Dragon Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Executioner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Mortar Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Barbarians Wizard Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Wall Breakers Mortar Valkyrie Battle Ram

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mortar
Baby Dragon
Barbarians
Valkyrie
Wall Breakers Battle Ram Wizard Baby Dragon Executioner
Battle Ram
Valkyrie Wall Breakers Baby Dragon
Wizard
Valkyrie
Wall Breakers
Valkyrie Battle Ram Baby Dragon
Baby Dragon
Mortar Valkyrie Battle Ram Wall Breakers
Executioner
Valkyrie

Synergie w obronie 0 6

Mortar
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Barbarians
Valkyrie
Mortar Wizard Baby Dragon Executioner
Battle Ram
Wizard
Mortar Valkyrie
Wall Breakers
Baby Dragon
Mortar Valkyrie
Executioner
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Valkyrie Wizard Baby Dragon Executioner
Barbarians Mortar Valkyrie Executioner
Mortar Barbarians Valkyrie Executioner
Barbarians Mortar Valkyrie
Barbarians Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon Executioner
Mortar Wizard Baby Dragon Executioner
Barbarians Valkyrie Baby Dragon
Barbarians Mortar
Barbarians Valkyrie
Barbarians Valkyrie Executioner Wizard Baby Dragon
Executioner Wizard Baby Dragon
Mortar Barbarians Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Executioner Mortar Barbarians Baby Dragon
Barbarians Mortar
Barbarians Mortar
Barbarians Wizard Mortar Valkyrie Executioner
Mortar Valkyrie Barbarians Wizard Baby Dragon Executioner
Mortar Valkyrie Wizard Baby Dragon Executioner Barbarians
Barbarians Mortar
Valkyrie Wizard Barbarians Baby Dragon Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie
Mortar Valkyrie Wizard Baby Dragon Executioner
Barbarians Valkyrie
Valkyrie Barbarians
Barbarians Valkyrie Executioner
Wizard Executioner Baby Dragon
Barbarians Valkyrie
Barbarians Valkyrie
Mortar Barbarians Valkyrie Baby Dragon
Barbarians
Barbarians Valkyrie
Barbarians Valkyrie
Barbarians Valkyrie Wizard Executioner
Wizard Barbarians Valkyrie Baby Dragon Executioner
Barbarians Mortar Valkyrie Baby Dragon Executioner
Valkyrie Executioner Barbarians Wizard Baby Dragon
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar Valkyrie Baby Dragon
Mortar Baby Dragon Executioner
Baby Dragon
Barbarians Valkyrie
Wizard Executioner Mortar Valkyrie Baby Dragon
Wizard Executioner Baby Dragon
Mortar Wizard Baby Dragon Executioner
Wizard Baby Dragon Executioner
Mortar Wizard
Mortar Valkyrie Wizard
Wizard Baby Dragon Executioner
Mortar Baby Dragon Executioner
Mortar Baby Dragon
Mortar Baby Dragon
Mortar Wizard Baby Dragon Executioner
Mortar Wizard Baby Dragon Executioner
Mortar
Mortar Wizard Baby Dragon Executioner
Mortar Valkyrie Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard
Mortar Barbarians Baby Dragon
Mortar Valkyrie Wizard Baby Dragon Executioner
Mortar Wizard Baby Dragon Executioner
Mortar Wizard Baby Dragon
Mortar Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Executioner
Wizard
Mortar Wizard
Wizard
Barbarians
Wizard Baby Dragon Executioner
Valkyrie Wizard Baby Dragon Executioner
Mortar Wizard Baby Dragon Executioner
Executioner
Baby Dragon
Executioner
Mortar Baby Dragon Executioner
Mortar Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076