Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Moschettiere Torre infernale Stregone di ghiaccio Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Moschettiere Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Cavaliere d'oro

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Domatore di cinghiali Cavaliere d'oro

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Domatore di cinghiali

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Domatore di cinghiali Stregone elettrico Cavaliere d'oro

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Domatore di cinghiali
Palla di neve gigante
Moschettiere Domatore di cinghiali
Scarica
Torre infernale
Barile barbarico
Moschettiere Torre infernale Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Il Tronco
Moschettiere Domatore di cinghiali
Terremoto
Domatore di cinghiali Torre infernale
Frecce
Consegna Royale
Moschettiere Domatore di cinghiali Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Sfera infuocata
Moschettiere Domatore di cinghiali Torre infernale Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Veleno
Moschettiere Torre infernale Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Fulmine
Moschettiere Torre infernale Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Razzo
Moschettiere Domatore di cinghiali Torre infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone di ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone di ghiaccio

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Torre infernale Stregone di ghiaccio

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Moschettiere Stregone di ghiaccio Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Stregone di ghiaccio Moschettiere Domatore di cinghiali Stregone elettrico Cavaliere d'oro Torre infernale Fulmine

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Specchio Stregone di ghiaccio Moschettiere Domatore di cinghiali

Sinergie d'attacco 2 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Moschettiere
Domatore di cinghiali Specchio
Domatore di cinghiali
Moschettiere Fulmine Specchio Stregone elettrico Cavaliere d'oro
Torre infernale
Specchio
Moschettiere Domatore di cinghiali Fulmine
Fulmine
Domatore di cinghiali Specchio
Stregone di ghiaccio
Stregone elettrico
Domatore di cinghiali
Cavaliere d'oro
Domatore di cinghiali

Sinergie di difesa 1 9

Moschettiere
Torre infernale Specchio Stregone elettrico Cavaliere d'oro
Domatore di cinghiali
Torre infernale
Stregone elettrico Moschettiere Specchio Stregone di ghiaccio
Specchio
Moschettiere Torre infernale Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Fulmine
Stregone di ghiaccio
Torre infernale Specchio Cavaliere d'oro
Stregone elettrico
Torre infernale Moschettiere Specchio
Cavaliere d'oro
Moschettiere Stregone di ghiaccio

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Moschettiere Torre infernale Stregone elettrico Cavaliere d'oro
Torre infernale Moschettiere Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Torre infernale Moschettiere Fulmine Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Torre infernale Moschettiere Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Fulmine
Moschettiere Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Moschettiere Torre infernale Fulmine Stregone elettrico Stregone di ghiaccio
Fulmine Moschettiere Torre infernale Stregone elettrico Cavaliere d'oro
Torre infernale Moschettiere Stregone di ghiaccio
Moschettiere Torre infernale Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Moschettiere
Moschettiere Torre infernale Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Torre infernale Moschettiere Fulmine Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Stregone elettrico Cavaliere d'oro
Torre infernale Stregone elettrico
Torre infernale Fulmine Stregone elettrico
Moschettiere Torre infernale Stregone elettrico
Moschettiere Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Cavaliere d'oro
Moschettiere Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Moschettiere Torre infernale Stregone elettrico
Moschettiere Stregone elettrico
Torre infernale

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Torre infernale Stregone elettrico
Stregone elettrico Moschettiere Fulmine
Moschettiere Torre infernale Fulmine Stregone elettrico Cavaliere d'oro
Fulmine Moschettiere Torre infernale Stregone elettrico
Torre infernale Moschettiere
Moschettiere Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Moschettiere Torre infernale Fulmine Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Torre infernale
Fulmine Stregone elettrico Torre infernale
Torre infernale Moschettiere
Moschettiere Torre infernale Cavaliere d'oro
Fulmine Stregone elettrico
Fulmine Torre infernale Cavaliere d'oro
Moschettiere
Torre infernale Stregone elettrico Moschettiere Fulmine Cavaliere d'oro
Moschettiere Torre infernale Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Cavaliere d'oro
Torre infernale Stregone di ghiaccio Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine Moschettiere Cavaliere d'oro
Moschettiere Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Cavaliere d'oro
Fulmine
Fulmine Moschettiere
Moschettiere Stregone di ghiaccio
Moschettiere
Fulmine Stregone di ghiaccio
Fulmine Cavaliere d'oro
Fulmine Moschettiere Stregone elettrico
Fulmine Moschettiere Stregone elettrico Cavaliere d'oro
Fulmine Moschettiere
Fulmine Moschettiere Cavaliere d'oro
Fulmine Moschettiere
Fulmine Moschettiere
Fulmine Moschettiere Cavaliere d'oro
Fulmine Moschettiere
Fulmine
Fulmine
Fulmine Moschettiere Stregone elettrico
Fulmine Cavaliere d'oro
Fulmine Moschettiere
Fulmine
Moschettiere Fulmine
Fulmine Moschettiere
Stregone di ghiaccio
Moschettiere Fulmine Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Cavaliere d'oro
Fulmine Moschettiere Cavaliere d'oro
Fulmine Moschettiere Cavaliere d'oro
Fulmine Moschettiere Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Fulmine Stregone elettrico Moschettiere
Fulmine
Fulmine Moschettiere
Fulmine Stregone elettrico
Fulmine
Fulmine Stregone elettrico Moschettiere
Fulmine Moschettiere Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Fulmine Moschettiere Stregone elettrico
Moschettiere Fulmine
Fulmine
Moschettiere
Moschettiere Fulmine Stregone elettrico Cavaliere d'oro
Moschettiere Fulmine Stregone elettrico
Fulmine Moschettiere Stregone elettrico Cavaliere d'oro
Fulmine

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