Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Moschettiere Torre infernale Stregone Boia

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Moschettiere Stregone Principe Boia Minatore colossale

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Il Tronco

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Principe Minatore colossale

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Minatore colossale

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di scheletri Principe Minatore colossale
Palla di neve gigante
Moschettiere Orda di scheletri Minatore colossale
Scarica
Torre infernale Orda di scheletri Principe Minatore colossale
Barile barbarico
Moschettiere Torre infernale Stregone Orda di scheletri Boia
Il Tronco
Moschettiere Orda di scheletri Principe
Terremoto
Torre infernale Orda di scheletri
Frecce
Orda di scheletri
Consegna Royale
Moschettiere Stregone Orda di scheletri Principe Boia
Sfera infuocata
Moschettiere Torre infernale Stregone Orda di scheletri Boia Minatore colossale
Veleno
Moschettiere Torre infernale Stregone Orda di scheletri Boia
Fulmine
Moschettiere Torre infernale Stregone Principe Boia Minatore colossale
Razzo
Moschettiere Torre infernale Stregone Principe Boia Minatore colossale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone Boia Il Tronco

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Torre infernale Orda di scheletri Principe Boia Minatore colossale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Moschettiere Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Il Tronco Orda di scheletri Moschettiere Minatore colossale Torre infernale Stregone Principe Boia

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Il Tronco Orda di scheletri Moschettiere Minatore colossale

Sinergie d'attacco 0 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Moschettiere
Principe Il Tronco
Torre infernale
Stregone
Principe
Orda di scheletri
Principe
Moschettiere Stregone Il Tronco
Boia
Il Tronco
Il Tronco
Moschettiere Principe Boia
Minatore colossale

Sinergie di difesa 4 12

Moschettiere
Il Tronco Torre infernale Orda di scheletri
Torre infernale
Orda di scheletri Il Tronco Moschettiere Principe
Stregone
Orda di scheletri Principe Il Tronco Minatore colossale
Orda di scheletri
Torre infernale Moschettiere Stregone Principe Boia Il Tronco
Principe
Il Tronco Torre infernale Stregone Orda di scheletri Boia
Boia
Orda di scheletri Principe Il Tronco
Il Tronco
Moschettiere Torre infernale Principe Stregone Orda di scheletri Boia
Minatore colossale
Stregone

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Moschettiere Torre infernale Stregone Boia Il Tronco
Torre infernale Orda di scheletri Moschettiere Principe Boia Il Tronco
Torre infernale Orda di scheletri Principe Moschettiere Boia
Torre infernale Orda di scheletri Principe Moschettiere
Orda di scheletri Principe Il Tronco
Orda di scheletri Il Tronco Moschettiere Boia
Moschettiere Torre infernale Stregone Boia
Moschettiere Torre infernale Il Tronco
Torre infernale Minatore colossale Moschettiere Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri Moschettiere Torre infernale Principe
Orda di scheletri Boia Moschettiere Stregone Il Tronco
Moschettiere Torre infernale Boia Stregone
Torre infernale Orda di scheletri Principe Moschettiere Stregone Il Tronco
Stregone Orda di scheletri Boia Principe Il Tronco
Torre infernale Orda di scheletri Principe
Torre infernale Orda di scheletri Principe Il Tronco
Stregone Moschettiere Torre infernale Orda di scheletri Principe Boia
Moschettiere Stregone Orda di scheletri Principe Boia Il Tronco
Stregone Boia Il Tronco Moschettiere
Moschettiere Torre infernale Principe
Stregone Orda di scheletri Moschettiere Principe Boia Il Tronco

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Torre infernale Principe
Moschettiere Stregone Principe Boia Il Tronco
Orda di scheletri Moschettiere Torre infernale Principe Il Tronco
Orda di scheletri Principe Moschettiere Torre infernale Il Tronco
Torre infernale Moschettiere Orda di scheletri Principe Boia Minatore colossale
Stregone Boia Moschettiere
Orda di scheletri Principe Moschettiere Torre infernale
Torre infernale Minatore colossale Orda di scheletri Principe
Torre infernale Orda di scheletri Principe Il Tronco
Torre infernale Moschettiere Orda di scheletri
Moschettiere Torre infernale Principe
Orda di scheletri Principe Il Tronco
Orda di scheletri Principe Torre infernale Stregone Boia
Stregone Moschettiere Orda di scheletri Boia
Torre infernale Orda di scheletri Moschettiere Principe Boia Il Tronco Minatore colossale
Boia Moschettiere Torre infernale Stregone Il Tronco Minatore colossale
Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Moschettiere Il Tronco
Moschettiere Boia Il Tronco
Il Tronco
Moschettiere Principe Il Tronco
Stregone Boia Il Tronco
Stregone Boia Moschettiere
Moschettiere Stregone Boia Il Tronco
Il Tronco Stregone Boia
Il Tronco Stregone
Moschettiere Principe
Moschettiere Stregone Principe Il Tronco
Moschettiere Stregone Boia
Moschettiere Boia Il Tronco
Moschettiere
Moschettiere Principe Il Tronco
Moschettiere Stregone Boia Il Tronco
Moschettiere Stregone Boia Il Tronco
Moschettiere Stregone Principe Boia Il Tronco
Stregone Il Tronco
Moschettiere Principe Il Tronco
Stregone
Moschettiere Principe Il Tronco
Moschettiere Il Tronco
Il Tronco Stregone Boia
Il Tronco Moschettiere Stregone Boia
Moschettiere Stregone Principe Il Tronco
Moschettiere Il Tronco
Moschettiere Stregone Boia
Moschettiere Stregone
Moschettiere Stregone Il Tronco
Minatore colossale Principe
Stregone Il Tronco
Moschettiere Orda di scheletri Principe
Moschettiere Stregone Boia
Il Tronco
Moschettiere Stregone Principe Boia
Il Tronco Moschettiere Stregone Boia
Moschettiere Principe Boia
Moschettiere Il Tronco
Moschettiere Boia
Moschettiere Principe Boia Il Tronco
Principe
Stregone

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