Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Infernoturm Magier Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Magier Prinz Scharfrichter Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz Großer Gräber
Großer Schneeball
Musketierin Skelettarmee Großer Gräber
Knall
Infernoturm Skelettarmee Prinz Großer Gräber
Barbarenfass
Musketierin Infernoturm Magier Skelettarmee Scharfrichter
Kampfholz
Musketierin Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Musketierin Magier Skelettarmee Prinz Scharfrichter
Feuerball
Musketierin Infernoturm Magier Skelettarmee Scharfrichter Großer Gräber
Gift
Musketierin Infernoturm Magier Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Musketierin Infernoturm Magier Prinz Scharfrichter Großer Gräber
Rakete
Musketierin Infernoturm Magier Prinz Scharfrichter Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Scharfrichter Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Skelettarmee Prinz Scharfrichter Großer Gräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettarmee Musketierin Großer Gräber Infernoturm Magier Prinz Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Skelettarmee Musketierin Großer Gräber

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Musketierin
Prinz Kampfholz
Infernoturm
Magier
Prinz
Skelettarmee
Prinz
Musketierin Magier Kampfholz
Scharfrichter
Kampfholz
Kampfholz
Musketierin Prinz Scharfrichter
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 4 12

Musketierin
Kampfholz Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm
Skelettarmee Kampfholz Musketierin Prinz
Magier
Skelettarmee Prinz Kampfholz Großer Gräber
Skelettarmee
Infernoturm Musketierin Magier Prinz Scharfrichter Kampfholz
Prinz
Kampfholz Infernoturm Magier Skelettarmee Scharfrichter
Scharfrichter
Skelettarmee Prinz Kampfholz
Kampfholz
Musketierin Infernoturm Prinz Magier Skelettarmee Scharfrichter
Großer Gräber
Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Infernoturm Magier Scharfrichter Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Musketierin Prinz Scharfrichter Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Prinz Musketierin Scharfrichter
Infernoturm Skelettarmee Prinz Musketierin
Skelettarmee Prinz Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Musketierin Scharfrichter
Musketierin Infernoturm Magier Scharfrichter
Musketierin Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Großer Gräber Musketierin Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Musketierin Infernoturm Prinz
Skelettarmee Scharfrichter Musketierin Magier Kampfholz
Musketierin Infernoturm Scharfrichter Magier
Infernoturm Skelettarmee Prinz Musketierin Magier Kampfholz
Magier Skelettarmee Scharfrichter Prinz Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Prinz
Infernoturm Skelettarmee Prinz Kampfholz
Magier Musketierin Infernoturm Skelettarmee Prinz Scharfrichter
Musketierin Magier Skelettarmee Prinz Scharfrichter Kampfholz
Magier Scharfrichter Kampfholz Musketierin
Musketierin Infernoturm Prinz
Magier Skelettarmee Musketierin Prinz Scharfrichter Kampfholz
Großer Gräber

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Infernoturm Prinz
Musketierin Magier Prinz Scharfrichter Kampfholz
Skelettarmee Musketierin Infernoturm Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Musketierin Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Musketierin Skelettarmee Prinz Scharfrichter Großer Gräber
Magier Scharfrichter Musketierin
Skelettarmee Prinz Musketierin Infernoturm
Infernoturm Großer Gräber Skelettarmee Prinz
Infernoturm Skelettarmee Prinz Kampfholz
Infernoturm Musketierin Skelettarmee
Musketierin Infernoturm Prinz
Skelettarmee Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Infernoturm Magier Scharfrichter
Magier Musketierin Skelettarmee Scharfrichter
Infernoturm Skelettarmee Musketierin Prinz Scharfrichter Kampfholz Großer Gräber
Scharfrichter Musketierin Infernoturm Magier Kampfholz Großer Gräber
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Kampfholz
Musketierin Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz
Musketierin Prinz Kampfholz
Magier Scharfrichter Kampfholz
Magier Scharfrichter Musketierin
Musketierin Magier Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz Magier Scharfrichter
Kampfholz Magier
Musketierin Prinz
Musketierin Magier Prinz Kampfholz
Musketierin Magier Scharfrichter
Musketierin Scharfrichter Kampfholz
Musketierin
Musketierin Prinz Kampfholz
Musketierin Magier Scharfrichter Kampfholz
Musketierin Magier Scharfrichter Kampfholz
Musketierin Magier Prinz Scharfrichter Kampfholz
Magier Kampfholz
Musketierin Prinz Kampfholz
Magier
Musketierin Prinz Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Kampfholz Magier Scharfrichter
Kampfholz Musketierin Magier Scharfrichter
Musketierin Magier Prinz Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin Magier Scharfrichter
Musketierin Magier
Musketierin Magier Kampfholz
Großer Gräber Prinz
Magier Kampfholz
Musketierin Skelettarmee Prinz
Musketierin Magier Scharfrichter
Kampfholz
Musketierin Magier Prinz Scharfrichter
Kampfholz Musketierin Magier Scharfrichter
Musketierin Prinz Scharfrichter
Musketierin Kampfholz
Musketierin Scharfrichter
Musketierin Prinz Scharfrichter Kampfholz
Prinz
Magier

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