Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Cattivo

1 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone Strega

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Gigante Royale Golem di elisir Valchiria Stregone Strega Scheletro gigante Scintilla

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale Golem di elisir

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale Golem di elisir

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gigante Royale Golem di elisir Valchiria Scheletro gigante

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Scheletro gigante

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gigante Royale Golem di elisir Scheletro gigante Scintilla
Palla di neve gigante
Strega
Scarica
Gigante Royale Strega Scintilla
Barile barbarico
Golem di elisir Valchiria Stregone Strega Scheletro gigante Scintilla
Il Tronco
Gigante Royale Golem di elisir Strega Scheletro gigante Scintilla
Terremoto
Golem di elisir Strega
Frecce
Strega
Consegna Royale
Golem di elisir Valchiria Stregone Strega Scheletro gigante Scintilla
Sfera infuocata
Golem di elisir Stregone Strega Scintilla
Veleno
Golem di elisir Stregone Strega Scintilla
Fulmine
Valchiria Stregone Strega Scintilla
Razzo
Valchiria Stregone Strega Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Stregone Scintilla

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Golem di elisir Valchiria Furia Scheletro gigante Scintilla

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Furia Golem di elisir Valchiria Stregone Strega Gigante Royale Scheletro gigante Scintilla

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Furia Golem di elisir Valchiria Stregone

Sinergie d'attacco 3 17

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Gigante Royale
Stregone Strega Scheletro gigante Scintilla
Golem di elisir
Furia Stregone Strega Scintilla
Valchiria
Stregone Strega Scheletro gigante Scintilla
Stregone
Gigante Royale Golem di elisir Valchiria Furia Scheletro gigante Scintilla
Furia
Golem di elisir Strega Scintilla Stregone Scheletro gigante
Strega
Furia Gigante Royale Golem di elisir Valchiria Scheletro gigante
Scheletro gigante
Gigante Royale Valchiria Stregone Furia Strega Scintilla
Scintilla
Furia Gigante Royale Golem di elisir Valchiria Stregone Scheletro gigante

Sinergie di difesa 0 5

Gigante Royale
Golem di elisir
Valchiria
Stregone Strega Scintilla
Stregone
Valchiria Scheletro gigante
Furia
Strega
Valchiria Scheletro gigante
Scheletro gigante
Stregone Strega
Scintilla
Valchiria

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Valchiria Stregone Scintilla
Scintilla Valchiria Strega
Strega Scintilla Valchiria Scheletro gigante
Strega Scintilla Valchiria
Valchiria Scheletro gigante Scintilla
Valchiria
Stregone Strega
Valchiria Scheletro gigante Scintilla
Strega Scintilla
Valchiria Scheletro gigante Scintilla
Valchiria Strega Stregone Scheletro gigante
Stregone Strega
Scintilla Valchiria Stregone Strega Scheletro gigante
Valchiria Stregone Scintilla Strega
Scintilla
Scintilla
Stregone Scintilla Valchiria Strega
Valchiria Stregone Strega
Valchiria Stregone Strega Scheletro gigante
Scintilla
Valchiria Stregone Strega Scheletro gigante Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Strega Scheletro gigante Scintilla
Valchiria Stregone
Scheletro gigante Valchiria Strega Scintilla
Valchiria Scheletro gigante Scintilla
Scheletro gigante Valchiria Strega Scintilla
Stregone Strega
Scintilla Valchiria Strega Scheletro gigante
Scheletro gigante Valchiria Scintilla
Scheletro gigante Valchiria Strega Scintilla
Strega Scintilla
Valchiria Strega Scheletro gigante Scintilla
Valchiria Scheletro gigante
Scheletro gigante Valchiria Stregone Strega Scintilla
Stregone Valchiria Strega Scintilla
Strega Scintilla Valchiria Scheletro gigante
Valchiria Stregone Strega Scheletro gigante Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Valchiria Scheletro gigante Scintilla
Scheletro gigante Scintilla
Valchiria Scheletro gigante Scintilla
Stregone Valchiria Scintilla
Stregone Strega
Stregone Strega Scintilla
Stregone
Stregone
Scintilla
Valchiria Stregone Scintilla
Stregone
Scintilla
Scintilla
Stregone Strega Scintilla
Stregone Scintilla
Scintilla
Scintilla
Stregone Scintilla
Valchiria Stregone Strega
Scheletro gigante Scintilla
Stregone
Scintilla
Valchiria Stregone Strega Scintilla
Strega
Stregone Strega Scintilla
Stregone Strega Scintilla
Scintilla
Stregone Strega Scintilla
Stregone Strega
Scintilla
Stregone Scintilla
Scintilla
Scheletro gigante Scintilla
Stregone Scintilla
Strega
Stregone Strega
Valchiria Stregone Scintilla
Stregone
Scheletro gigante Scintilla
Scintilla
Strega Scheletro gigante Scintilla
Strega
Strega Scheletro gigante Scintilla
Scintilla
Stregone Scintilla

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