Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Golem d'élixir Valkyrie Sorcier Sorcière Squelette géant Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Golem d'élixir

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Golem d'élixir Valkyrie Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Golem d'élixir Squelette géant Zappy
Méga Boule de Neige
Sorcière
Électrocution
Géant Royal Sorcière Zappy
Fût à barbares
Golem d'élixir Valkyrie Sorcier Sorcière Squelette géant Zappy
La bûche
Géant Royal Golem d'élixir Sorcière Squelette géant Zappy
Séisme
Golem d'élixir Sorcière
Flèches
Sorcière
Colis royal
Golem d'élixir Valkyrie Sorcier Sorcière Squelette géant Zappy
Boule de feu
Golem d'élixir Sorcier Sorcière Zappy
Poison
Golem d'élixir Sorcier Sorcière Zappy
Foudre
Valkyrie Sorcier Sorcière Zappy
Roquette
Valkyrie Sorcier Sorcière Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Valkyrie Sorcier Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir Valkyrie Rage Squelette géant Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Golem d'élixir Valkyrie Sorcier Sorcière Géant Royal Squelette géant Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Rage Golem d'élixir Valkyrie Sorcier

Synergies d’attaque 3 17

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Géant Royal
Sorcier Sorcière Squelette géant Zappy
Golem d'élixir
Rage Sorcier Sorcière Zappy
Valkyrie
Sorcier Sorcière Squelette géant Zappy
Sorcier
Géant Royal Golem d'élixir Valkyrie Rage Squelette géant Zappy
Rage
Golem d'élixir Sorcière Zappy Sorcier Squelette géant
Sorcière
Rage Géant Royal Golem d'élixir Valkyrie Squelette géant
Squelette géant
Géant Royal Valkyrie Sorcier Rage Sorcière Zappy
Zappy
Rage Géant Royal Golem d'élixir Valkyrie Sorcier Squelette géant

Synergies de défense 0 5

Géant Royal
Golem d'élixir
Valkyrie
Sorcier Sorcière Zappy
Sorcier
Valkyrie Squelette géant
Rage
Sorcière
Valkyrie Squelette géant
Squelette géant
Sorcier Sorcière
Zappy
Valkyrie

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Valkyrie Sorcier Zappy
Zappy Valkyrie Sorcière
Sorcière Zappy Valkyrie Squelette géant
Sorcière Zappy Valkyrie
Valkyrie Squelette géant Zappy
Valkyrie
Sorcier Sorcière
Valkyrie Squelette géant Zappy
Sorcière Zappy
Valkyrie Squelette géant Zappy
Valkyrie Sorcière Sorcier Squelette géant
Sorcier Sorcière
Zappy Valkyrie Sorcier Sorcière Squelette géant
Valkyrie Sorcier Zappy Sorcière
Zappy
Zappy
Sorcier Zappy Valkyrie Sorcière
Valkyrie Sorcier Sorcière
Valkyrie Sorcier Sorcière Squelette géant
Zappy
Valkyrie Sorcier Sorcière Squelette géant Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Sorcière Squelette géant Zappy
Valkyrie Sorcier
Squelette géant Valkyrie Sorcière Zappy
Valkyrie Squelette géant Zappy
Squelette géant Valkyrie Sorcière Zappy
Sorcier Sorcière
Zappy Valkyrie Sorcière Squelette géant
Squelette géant Valkyrie Zappy
Squelette géant Valkyrie Sorcière Zappy
Sorcière Zappy
Valkyrie Sorcière Squelette géant Zappy
Valkyrie Squelette géant
Squelette géant Valkyrie Sorcier Sorcière Zappy
Sorcier Valkyrie Sorcière Zappy
Sorcière Zappy Valkyrie Squelette géant
Valkyrie Sorcier Sorcière Squelette géant Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Valkyrie Squelette géant Zappy
Squelette géant Zappy
Valkyrie Squelette géant Zappy
Sorcier Valkyrie Zappy
Sorcier Sorcière
Sorcier Sorcière Zappy
Sorcier
Sorcier
Zappy
Valkyrie Sorcier Zappy
Sorcier
Zappy
Zappy
Sorcier Sorcière Zappy
Sorcier Zappy
Zappy
Zappy
Sorcier Zappy
Valkyrie Sorcier Sorcière
Squelette géant Zappy
Sorcier
Zappy
Valkyrie Sorcier Sorcière Zappy
Sorcière
Sorcier Sorcière Zappy
Sorcier Sorcière Zappy
Zappy
Sorcier Sorcière Zappy
Sorcier Sorcière
Zappy
Sorcier Zappy
Zappy
Squelette géant Zappy
Sorcier Zappy
Sorcière
Sorcier Sorcière
Valkyrie Sorcier Zappy
Sorcier
Squelette géant Zappy
Zappy
Sorcière Squelette géant Zappy
Sorcière
Sorcière Squelette géant Zappy
Zappy
Sorcier Zappy
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