Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Buono
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
Mediocre

4 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Trivella goblin

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Gigante Royale Gigante elettrico Fuorilegge Arciere Magico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale Domatore di cinghiali Maiali Royale Trivella goblin Gigante elettrico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale Barbari scelti Domatore di cinghiali Maiali Royale Gigante elettrico Fuorilegge

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Trivella goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gigante Royale Barbari scelti Domatore di cinghiali Maiali Royale Gigante elettrico Fuorilegge Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Domatore di cinghiali Maiali Royale Trivella goblin Fuorilegge Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gigante Royale Barbari scelti Domatore di cinghiali Maiali Royale Trivella goblin Fuorilegge
Palla di neve gigante
Domatore di cinghiali Maiali Royale Trivella goblin
Scarica
Gigante Royale Maiali Royale Trivella goblin Fuorilegge
Barile barbarico
Barbari scelti Maiali Royale Trivella goblin Fuorilegge Arciere Magico
Il Tronco
Gigante Royale Barbari scelti Domatore di cinghiali Maiali Royale Trivella goblin Fuorilegge
Terremoto
Domatore di cinghiali Maiali Royale Trivella goblin
Frecce
Maiali Royale Trivella goblin
Consegna Royale
Barbari scelti Domatore di cinghiali Maiali Royale Trivella goblin Fuorilegge Arciere Magico
Sfera infuocata
Barbari scelti Domatore di cinghiali Maiali Royale Trivella goblin Fuorilegge Arciere Magico
Veleno
Maiali Royale Trivella goblin Arciere Magico
Fulmine
Barbari scelti Fuorilegge Arciere Magico
Razzo
Barbari scelti Domatore di cinghiali Maiali Royale Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Gigante elettrico Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Gigante elettrico Arciere Magico

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Trivella goblin Gigante elettrico

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale Barbari scelti

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Fuorilegge Domatore di cinghiali Trivella goblin Arciere Magico Maiali Royale Gigante Royale Barbari scelti Gigante elettrico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

15 Fuorilegge Domatore di cinghiali Trivella goblin Arciere Magico

Sinergie d'attacco 0 12

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Gigante Royale
Barbari scelti Domatore di cinghiali Fuorilegge Arciere Magico
Barbari scelti
Gigante Royale Domatore di cinghiali Fuorilegge
Domatore di cinghiali
Gigante Royale Barbari scelti Fuorilegge Arciere Magico
Maiali Royale
Fuorilegge Arciere Magico
Trivella goblin
Fuorilegge
Gigante elettrico
Fuorilegge
Gigante Royale Barbari scelti Domatore di cinghiali Maiali Royale Trivella goblin Arciere Magico
Arciere Magico
Gigante Royale Domatore di cinghiali Maiali Royale Fuorilegge

Sinergie di difesa 0 2

Gigante Royale
Barbari scelti
Domatore di cinghiali
Maiali Royale
Trivella goblin
Arciere Magico
Gigante elettrico
Fuorilegge
Arciere Magico
Arciere Magico
Trivella goblin Fuorilegge

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere Magico
Barbari scelti Trivella goblin Fuorilegge
Barbari scelti Trivella goblin Fuorilegge
Barbari scelti Trivella goblin Fuorilegge
Barbari scelti
Fuorilegge Arciere Magico
Arciere Magico
Gigante elettrico Fuorilegge Arciere Magico
Barbari scelti Trivella goblin
Barbari scelti Fuorilegge
Trivella goblin Gigante elettrico Fuorilegge Arciere Magico
Arciere Magico
Trivella goblin Barbari scelti Fuorilegge
Trivella goblin Arciere Magico
Barbari scelti Trivella goblin Fuorilegge
Barbari scelti Trivella goblin Gigante elettrico Fuorilegge
Barbari scelti Trivella goblin
Barbari scelti Trivella goblin Fuorilegge Arciere Magico
Trivella goblin Fuorilegge Arciere Magico
Barbari scelti Trivella goblin
Barbari scelti Gigante elettrico Fuorilegge

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari scelti Gigante elettrico Fuorilegge
Fuorilegge Barbari scelti Arciere Magico
Fuorilegge Barbari scelti
Barbari scelti Fuorilegge
Barbari scelti Trivella goblin Fuorilegge
Gigante elettrico Arciere Magico
Barbari scelti Fuorilegge
Barbari scelti
Barbari scelti Fuorilegge Arciere Magico
Trivella goblin
Barbari scelti
Barbari scelti Gigante elettrico
Barbari scelti Fuorilegge
Gigante elettrico Arciere Magico
Barbari scelti Gigante elettrico Trivella goblin Arciere Magico
Barbari scelti Gigante elettrico Arciere Magico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico Trivella goblin Fuorilegge
Fuorilegge Arciere Magico
Trivella goblin Fuorilegge Arciere Magico
Arciere Magico
Gigante elettrico Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Fuorilegge
Barbari scelti
Fuorilegge Arciere Magico
Arciere Magico
Barbari scelti Fuorilegge Arciere Magico
Fuorilegge Arciere Magico
Barbari scelti Arciere Magico
Trivella goblin Fuorilegge Arciere Magico
Arciere Magico Fuorilegge
Fuorilegge Arciere Magico
Gigante elettrico Arciere Magico
Arciere Magico
Trivella goblin
Gigante elettrico Arciere Magico
Fuorilegge Arciere Magico
Fuorilegge Arciere Magico
Fuorilegge Arciere Magico
Barbari scelti Gigante elettrico Arciere Magico
Gigante elettrico
Barbari scelti
Fuorilegge Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Fuorilegge Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Gigante elettrico
Barbari scelti
Gigante elettrico Barbari scelti Arciere Magico
Arciere Magico
Gigante elettrico Fuorilegge Arciere Magico

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