Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

4 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Electro Giant Bandit Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider Royal Hogs Goblin Drill Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians Hog Rider Royal Hogs Electro Giant Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Elite Barbarians Hog Rider Royal Hogs Electro Giant Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Royal Hogs Goblin Drill Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Elite Barbarians Hog Rider Royal Hogs Goblin Drill Bandit
Giant Snowball
Hog Rider Royal Hogs Goblin Drill
Zap
Royal Giant Royal Hogs Goblin Drill Bandit
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Royal Hogs Goblin Drill Bandit Magic Archer
The Log
Royal Giant Elite Barbarians Hog Rider Royal Hogs Goblin Drill Bandit
Earthquake
Hog Rider Royal Hogs Goblin Drill
Arrows
Royal Hogs Goblin Drill
Royal Delivery
Elite Barbarians Hog Rider Royal Hogs Goblin Drill Bandit Magic Archer
Fireball
Elite Barbarians Hog Rider Royal Hogs Goblin Drill Bandit Magic Archer
Poison
Royal Hogs Goblin Drill Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Bandit Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Royal Hogs Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Giant Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Giant Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Drill Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bandit Hog Rider Goblin Drill Magic Archer Royal Hogs Royal Giant Elite Barbarians Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Bandit Hog Rider Goblin Drill Magic Archer

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Elite Barbarians Hog Rider Bandit Magic Archer
Elite Barbarians
Royal Giant Hog Rider Bandit
Hog Rider
Royal Giant Elite Barbarians Bandit Magic Archer
Royal Hogs
Bandit Magic Archer
Goblin Drill
Bandit
Electro Giant
Bandit
Royal Giant Elite Barbarians Hog Rider Royal Hogs Goblin Drill Magic Archer
Magic Archer
Royal Giant Hog Rider Royal Hogs Bandit

Synergie w obronie 0 2

Royal Giant
Elite Barbarians
Hog Rider
Royal Hogs
Goblin Drill
Magic Archer
Electro Giant
Bandit
Magic Archer
Magic Archer
Goblin Drill Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Magic Archer
Elite Barbarians Goblin Drill Bandit
Elite Barbarians Goblin Drill Bandit
Elite Barbarians Goblin Drill Bandit
Elite Barbarians
Bandit Magic Archer
Magic Archer
Electro Giant Bandit Magic Archer
Elite Barbarians Goblin Drill
Elite Barbarians Bandit
Goblin Drill Electro Giant Bandit Magic Archer
Magic Archer
Goblin Drill Elite Barbarians Bandit
Goblin Drill Magic Archer
Elite Barbarians Goblin Drill Bandit
Elite Barbarians Goblin Drill Electro Giant Bandit
Elite Barbarians Goblin Drill
Elite Barbarians Goblin Drill Bandit Magic Archer
Goblin Drill Bandit Magic Archer
Elite Barbarians Goblin Drill
Elite Barbarians Electro Giant Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Electro Giant Bandit
Bandit Elite Barbarians Magic Archer
Bandit Elite Barbarians
Elite Barbarians Bandit
Elite Barbarians Goblin Drill Bandit
Electro Giant Magic Archer
Elite Barbarians Bandit
Elite Barbarians
Elite Barbarians Bandit Magic Archer
Goblin Drill
Elite Barbarians
Elite Barbarians Electro Giant
Elite Barbarians Bandit
Electro Giant Magic Archer
Elite Barbarians Electro Giant Goblin Drill Magic Archer
Elite Barbarians Electro Giant Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Goblin Drill Bandit
Bandit Magic Archer
Goblin Drill Bandit Magic Archer
Magic Archer
Electro Giant Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Bandit
Elite Barbarians
Bandit Magic Archer
Magic Archer
Elite Barbarians Bandit Magic Archer
Bandit Magic Archer
Elite Barbarians Magic Archer
Goblin Drill Bandit Magic Archer
Magic Archer Bandit
Bandit Magic Archer
Electro Giant Magic Archer
Magic Archer
Goblin Drill
Electro Giant Magic Archer
Bandit Magic Archer
Bandit Magic Archer
Bandit Magic Archer
Elite Barbarians Electro Giant Magic Archer
Electro Giant
Elite Barbarians
Bandit Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Bandit Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Electro Giant
Elite Barbarians
Electro Giant Elite Barbarians Magic Archer
Magic Archer
Electro Giant Bandit Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076