Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

4 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Drago elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Drago elettrico Bocciatore P.E.K.K.A. Goblinstein

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia Tornado Fulmine

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

P.E.K.K.A.

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Drago elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Orda di scheletri Drago elettrico
Scarica
Orda di scheletri
Barile barbarico
Orda di scheletri
Il Tronco
Orda di scheletri
Terremoto
Orda di scheletri
Frecce
Orda di scheletri
Consegna Royale
Orda di scheletri Drago elettrico Bocciatore P.E.K.K.A.
Sfera infuocata
Orda di scheletri Drago elettrico Bocciatore
Veleno
Orda di scheletri Drago elettrico
Fulmine
Drago elettrico Bocciatore Goblinstein
Razzo
Drago elettrico Bocciatore

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Tornado Drago elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Tornado Drago elettrico Bocciatore

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Furia Orda di scheletri Tornado Bocciatore P.E.K.K.A.

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Furia Orda di scheletri Tornado Drago elettrico Bocciatore Goblinstein Fulmine P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Furia Orda di scheletri Tornado Drago elettrico

Sinergie d'attacco 1 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Furia
Drago elettrico
Orda di scheletri
Tornado
P.E.K.K.A. Drago elettrico Bocciatore
Drago elettrico
Furia Tornado Bocciatore P.E.K.K.A.
Bocciatore
Tornado Drago elettrico Fulmine
Fulmine
Bocciatore
P.E.K.K.A.
Tornado Drago elettrico
Goblinstein

Sinergie di difesa 2 3

Furia
Orda di scheletri
Drago elettrico
Tornado
Bocciatore P.E.K.K.A. Drago elettrico
Drago elettrico
Orda di scheletri Tornado Bocciatore
Bocciatore
Tornado Drago elettrico
Fulmine
P.E.K.K.A.
Tornado
Goblinstein

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bocciatore Fulmine Drago elettrico
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Drago elettrico
Orda di scheletri Tornado Bocciatore P.E.K.K.A. Drago elettrico Fulmine
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Drago elettrico Bocciatore
Fulmine Orda di scheletri Tornado Bocciatore P.E.K.K.A.
Orda di scheletri Tornado Bocciatore Drago elettrico
Tornado Fulmine Drago elettrico
Bocciatore Fulmine Drago elettrico P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Orda di scheletri Tornado
Orda di scheletri Tornado Bocciatore
Orda di scheletri Tornado Drago elettrico Bocciatore
Tornado Drago elettrico
Orda di scheletri Bocciatore P.E.K.K.A. Drago elettrico Fulmine
Orda di scheletri Bocciatore Tornado Drago elettrico P.E.K.K.A.
Orda di scheletri P.E.K.K.A.
Orda di scheletri Tornado Bocciatore Fulmine P.E.K.K.A.
Orda di scheletri Tornado Drago elettrico Bocciatore P.E.K.K.A.
Orda di scheletri Tornado Drago elettrico Bocciatore
Tornado Drago elettrico Bocciatore
P.E.K.K.A. Tornado
Orda di scheletri Bocciatore Drago elettrico P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Bocciatore P.E.K.K.A.
Drago elettrico Bocciatore Fulmine
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Drago elettrico Bocciatore Fulmine
Orda di scheletri Bocciatore Fulmine P.E.K.K.A. Tornado
P.E.K.K.A. Orda di scheletri Bocciatore
Tornado Drago elettrico
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Bocciatore Fulmine
P.E.K.K.A. Orda di scheletri
Drago elettrico Fulmine P.E.K.K.A. Orda di scheletri Tornado
P.E.K.K.A. Orda di scheletri
P.E.K.K.A. Drago elettrico Bocciatore
Orda di scheletri Fulmine P.E.K.K.A. Tornado Bocciatore
Orda di scheletri Bocciatore Fulmine P.E.K.K.A.
Orda di scheletri Drago elettrico Bocciatore
Orda di scheletri Drago elettrico Tornado Bocciatore Fulmine P.E.K.K.A.
Bocciatore Drago elettrico P.E.K.K.A.

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine Drago elettrico
Tornado Drago elettrico Bocciatore
Fulmine Drago elettrico
Fulmine
Bocciatore
Tornado Drago elettrico
Tornado Bocciatore
Tornado Drago elettrico Bocciatore Fulmine
Tornado Drago elettrico Fulmine
Fulmine Tornado Drago elettrico Bocciatore
Fulmine Tornado Drago elettrico Bocciatore
Fulmine Tornado Drago elettrico
Fulmine Bocciatore
Fulmine Drago elettrico
Fulmine
Fulmine Drago elettrico Bocciatore
Fulmine Drago elettrico Bocciatore
Fulmine Tornado
Fulmine
Fulmine Drago elettrico Bocciatore
Fulmine Tornado Drago elettrico Bocciatore
Fulmine Bocciatore
Fulmine Tornado
Tornado Bocciatore Fulmine
Fulmine Drago elettrico
Tornado Drago elettrico Bocciatore
Tornado Drago elettrico Bocciatore Fulmine
Fulmine Tornado Drago elettrico Bocciatore
Fulmine Tornado
Fulmine Tornado Drago elettrico
Drago elettrico Fulmine
Fulmine Bocciatore
Fulmine Drago elettrico
Fulmine Drago elettrico
P.E.K.K.A.
Bocciatore Fulmine
Fulmine Orda di scheletri Drago elettrico
Fulmine Tornado Drago elettrico
Fulmine Drago elettrico Bocciatore
Drago elettrico Bocciatore Fulmine
Fulmine Tornado
Drago elettrico P.E.K.K.A.
Drago elettrico Tornado Bocciatore Fulmine
Tornado Drago elettrico Fulmine
Drago elettrico Fulmine Tornado Bocciatore
P.E.K.K.A.
Fulmine Drago elettrico Bocciatore

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