Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

4 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Électro-Dragon Bouliste P.E.K.K.A Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage Tornade Foudre

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-Dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Électro-Dragon
Électrocution
Armée de squelettes
Fût à barbares
Armée de squelettes
La bûche
Armée de squelettes
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes
Colis royal
Armée de squelettes Électro-Dragon Bouliste P.E.K.K.A
Boule de feu
Armée de squelettes Électro-Dragon Bouliste
Poison
Armée de squelettes Électro-Dragon
Foudre
Électro-Dragon Bouliste Goblinstein
Roquette
Électro-Dragon Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tornade Électro-Dragon Bouliste

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Armée de squelettes Tornade Bouliste P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Armée de squelettes Tornade Électro-Dragon Bouliste Goblinstein Foudre P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Rage Armée de squelettes Tornade Électro-Dragon

Synergies d’attaque 1 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Rage
Électro-Dragon
Armée de squelettes
Tornade
P.E.K.K.A Électro-Dragon Bouliste
Électro-Dragon
Rage Tornade Bouliste P.E.K.K.A
Bouliste
Tornade Électro-Dragon Foudre
Foudre
Bouliste
P.E.K.K.A
Tornade Électro-Dragon
Goblinstein

Synergies de défense 2 3

Rage
Armée de squelettes
Électro-Dragon
Tornade
Bouliste P.E.K.K.A Électro-Dragon
Électro-Dragon
Armée de squelettes Tornade Bouliste
Bouliste
Tornade Électro-Dragon
Foudre
P.E.K.K.A
Tornade
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Foudre Électro-Dragon
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électro-Dragon
Armée de squelettes Tornade Bouliste P.E.K.K.A Électro-Dragon Foudre
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électro-Dragon Bouliste
Foudre Armée de squelettes Tornade Bouliste P.E.K.K.A
Armée de squelettes Tornade Bouliste Électro-Dragon
Tornade Foudre Électro-Dragon
Bouliste Foudre Électro-Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Armée de squelettes Tornade
Armée de squelettes Tornade Bouliste
Armée de squelettes Tornade Électro-Dragon Bouliste
Tornade Électro-Dragon
Armée de squelettes Bouliste P.E.K.K.A Électro-Dragon Foudre
Armée de squelettes Bouliste Tornade Électro-Dragon P.E.K.K.A
Armée de squelettes P.E.K.K.A
Armée de squelettes Tornade Bouliste Foudre P.E.K.K.A
Armée de squelettes Tornade Électro-Dragon Bouliste P.E.K.K.A
Armée de squelettes Tornade Électro-Dragon Bouliste
Tornade Électro-Dragon Bouliste
P.E.K.K.A Tornade
Armée de squelettes Bouliste Électro-Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Bouliste P.E.K.K.A
Électro-Dragon Bouliste Foudre
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électro-Dragon Bouliste Foudre
Armée de squelettes Bouliste Foudre P.E.K.K.A Tornade
P.E.K.K.A Armée de squelettes Bouliste
Tornade Électro-Dragon
Armée de squelettes P.E.K.K.A Bouliste Foudre
P.E.K.K.A Armée de squelettes
Électro-Dragon Foudre P.E.K.K.A Armée de squelettes Tornade
P.E.K.K.A Armée de squelettes
P.E.K.K.A Électro-Dragon Bouliste
Armée de squelettes Foudre P.E.K.K.A Tornade Bouliste
Armée de squelettes Bouliste Foudre P.E.K.K.A
Armée de squelettes Électro-Dragon Bouliste
Armée de squelettes Électro-Dragon Tornade Bouliste Foudre P.E.K.K.A
Bouliste Électro-Dragon P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon Bouliste
Foudre Électro-Dragon
Foudre
Bouliste
Tornade Électro-Dragon
Tornade Bouliste
Tornade Électro-Dragon Bouliste Foudre
Tornade Électro-Dragon Foudre
Foudre Tornade Électro-Dragon Bouliste
Foudre Tornade Électro-Dragon Bouliste
Foudre Tornade Électro-Dragon
Foudre Bouliste
Foudre Électro-Dragon
Foudre
Foudre Électro-Dragon Bouliste
Foudre Électro-Dragon Bouliste
Foudre Tornade
Foudre
Foudre Électro-Dragon Bouliste
Foudre Tornade Électro-Dragon Bouliste
Foudre Bouliste
Foudre Tornade
Tornade Bouliste Foudre
Foudre Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon Bouliste
Tornade Électro-Dragon Bouliste Foudre
Foudre Tornade Électro-Dragon Bouliste
Foudre Tornade
Foudre Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon Foudre
Foudre Bouliste
Foudre Électro-Dragon
Foudre Électro-Dragon
P.E.K.K.A
Bouliste Foudre
Foudre Armée de squelettes Électro-Dragon
Foudre Tornade Électro-Dragon
Foudre Électro-Dragon Bouliste
Électro-Dragon Bouliste Foudre
Foudre Tornade
Électro-Dragon P.E.K.K.A
Électro-Dragon Tornade Bouliste Foudre
Tornade Électro-Dragon Foudre
Électro-Dragon Foudre Tornade Bouliste
P.E.K.K.A
Foudre Électro-Dragon Bouliste
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