Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Buono
Sinergia
Buono
Versatilità
Cattivo
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Cucciolo di drago Boia

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Trivella goblin

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Ariete da battaglia Cucciolo di drago Mongolfiera Boia Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Ariete da battaglia Domatore di cinghiali Maiali Royale Trivella goblin Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Ariete da battaglia Domatore di cinghiali Maiali Royale Mongolfiera Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Trivella goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Ariete da battaglia Domatore di cinghiali Maiali Royale Cucciolo di drago Mongolfiera Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Domatore di cinghiali Maiali Royale Trivella goblin Mongolfiera

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Ariete da battaglia Domatore di cinghiali Maiali Royale Trivella goblin Mongolfiera
Palla di neve gigante
Ariete da battaglia Domatore di cinghiali Maiali Royale Cucciolo di drago Trivella goblin Mongolfiera
Scarica
Ariete da battaglia Maiali Royale Trivella goblin Mongolfiera
Barile barbarico
Ariete da battaglia Maiali Royale Trivella goblin Boia
Il Tronco
Ariete da battaglia Domatore di cinghiali Maiali Royale Trivella goblin
Terremoto
Domatore di cinghiali Maiali Royale Trivella goblin
Frecce
Maiali Royale Trivella goblin
Consegna Royale
Ariete da battaglia Domatore di cinghiali Maiali Royale Cucciolo di drago Trivella goblin Mongolfiera Boia
Sfera infuocata
Ariete da battaglia Domatore di cinghiali Maiali Royale Cucciolo di drago Trivella goblin Mongolfiera Boia
Veleno
Maiali Royale Trivella goblin Mongolfiera Boia
Fulmine
Ariete da battaglia Cucciolo di drago Mongolfiera Boia
Razzo
Domatore di cinghiali Maiali Royale Mongolfiera Boia

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Cucciolo di drago Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Cucciolo di drago Boia Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Ariete da battaglia Cucciolo di drago Trivella goblin Boia Gran Cavaliere

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Ariete da battaglia Domatore di cinghiali Cucciolo di drago Trivella goblin Maiali Royale Mongolfiera Boia Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

16 Ariete da battaglia Domatore di cinghiali Cucciolo di drago Trivella goblin

Sinergie d'attacco 0 15

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Ariete da battaglia
Maiali Royale Cucciolo di drago
Domatore di cinghiali
Cucciolo di drago Mongolfiera Boia Gran Cavaliere
Maiali Royale
Ariete da battaglia Boia Gran Cavaliere
Cucciolo di drago
Ariete da battaglia Domatore di cinghiali Mongolfiera Gran Cavaliere
Trivella goblin
Mongolfiera Gran Cavaliere
Mongolfiera
Domatore di cinghiali Cucciolo di drago Trivella goblin Boia Gran Cavaliere
Boia
Domatore di cinghiali Maiali Royale Mongolfiera Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Domatore di cinghiali Maiali Royale Cucciolo di drago Trivella goblin Mongolfiera Boia

Sinergie di difesa 0 2

Ariete da battaglia
Domatore di cinghiali
Maiali Royale
Cucciolo di drago
Gran Cavaliere
Trivella goblin
Mongolfiera
Boia
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Boia

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cucciolo di drago Boia
Trivella goblin Boia Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Trivella goblin Boia
Trivella goblin Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Boia Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Boia
Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Trivella goblin
Gran Cavaliere
Boia Cucciolo di drago Trivella goblin Gran Cavaliere
Boia Cucciolo di drago
Trivella goblin Gran Cavaliere
Boia Gran Cavaliere Cucciolo di drago Trivella goblin
Trivella goblin Gran Cavaliere
Trivella goblin Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Trivella goblin Boia
Gran Cavaliere Cucciolo di drago Trivella goblin Boia
Cucciolo di drago Trivella goblin Boia Gran Cavaliere
Trivella goblin
Gran Cavaliere Cucciolo di drago Boia

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Boia Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Trivella goblin Boia Gran Cavaliere
Boia Cucciolo di drago
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Cucciolo di drago
Trivella goblin
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Boia
Cucciolo di drago Boia Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Trivella goblin Boia
Boia Gran Cavaliere Cucciolo di drago

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cucciolo di drago Trivella goblin
Cucciolo di drago Boia
Cucciolo di drago Trivella goblin
Boia Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Boia Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Boia
Cucciolo di drago Boia
Cucciolo di drago Boia
Cucciolo di drago Boia
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Trivella goblin Boia
Cucciolo di drago Boia Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Boia Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Trivella goblin
Cucciolo di drago Boia Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Boia
Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Boia
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Boia
Cucciolo di drago Boia Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Boia
Boia Gran Cavaliere
Cucciolo di drago
Boia
Cucciolo di drago Boia Gran Cavaliere
Gran Cavaliere

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