Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Baby Dragon Balloon Executioner Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Hog Rider Royal Hogs Goblin Drill Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Hog Rider Royal Hogs Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Hog Rider Royal Hogs Baby Dragon Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Royal Hogs Goblin Drill Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Hog Rider Royal Hogs Goblin Drill Balloon
Giant Snowball
Battle Ram Hog Rider Royal Hogs Baby Dragon Goblin Drill Balloon
Zap
Battle Ram Royal Hogs Goblin Drill Balloon
Barbarian Barrel
Battle Ram Royal Hogs Goblin Drill Executioner
The Log
Battle Ram Hog Rider Royal Hogs Goblin Drill
Earthquake
Hog Rider Royal Hogs Goblin Drill
Arrows
Royal Hogs Goblin Drill
Royal Delivery
Battle Ram Hog Rider Royal Hogs Baby Dragon Goblin Drill Balloon Executioner
Fireball
Battle Ram Hog Rider Royal Hogs Baby Dragon Goblin Drill Balloon Executioner
Poison
Royal Hogs Goblin Drill Balloon Executioner
Lightning
Battle Ram Baby Dragon Balloon Executioner
Rocket
Hog Rider Royal Hogs Balloon Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Baby Dragon Goblin Drill Executioner Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Battle Ram Hog Rider Baby Dragon Goblin Drill Royal Hogs Balloon Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Battle Ram Hog Rider Baby Dragon Goblin Drill

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Battle Ram
Royal Hogs Baby Dragon
Hog Rider
Baby Dragon Balloon Executioner Mega Knight
Royal Hogs
Battle Ram Executioner Mega Knight
Baby Dragon
Battle Ram Hog Rider Balloon Mega Knight
Goblin Drill
Balloon Mega Knight
Balloon
Hog Rider Baby Dragon Goblin Drill Executioner Mega Knight
Executioner
Hog Rider Royal Hogs Balloon Mega Knight
Mega Knight
Hog Rider Royal Hogs Baby Dragon Goblin Drill Balloon Executioner

Synergie w obronie 0 2

Battle Ram
Hog Rider
Royal Hogs
Baby Dragon
Mega Knight
Goblin Drill
Balloon
Executioner
Mega Knight
Mega Knight
Baby Dragon Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon Executioner
Goblin Drill Executioner Mega Knight
Mega Knight Goblin Drill Executioner
Goblin Drill Mega Knight
Mega Knight
Baby Dragon Executioner Mega Knight
Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Mega Knight
Goblin Drill
Mega Knight
Executioner Baby Dragon Goblin Drill Mega Knight
Executioner Baby Dragon
Goblin Drill Mega Knight
Executioner Mega Knight Baby Dragon Goblin Drill
Goblin Drill Mega Knight
Goblin Drill Mega Knight
Mega Knight Goblin Drill Executioner
Mega Knight Baby Dragon Goblin Drill Executioner
Baby Dragon Goblin Drill Executioner Mega Knight
Goblin Drill
Mega Knight Baby Dragon Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight
Baby Dragon Executioner Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight
Goblin Drill Executioner Mega Knight
Executioner Baby Dragon
Mega Knight
Mega Knight Baby Dragon
Goblin Drill
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Executioner
Baby Dragon Executioner Mega Knight
Baby Dragon Goblin Drill Executioner
Executioner Mega Knight Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Goblin Drill
Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Goblin Drill
Executioner Baby Dragon Mega Knight
Executioner Baby Dragon
Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Executioner
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Goblin Drill Executioner
Baby Dragon Executioner Mega Knight
Baby Dragon Executioner Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Goblin Drill
Baby Dragon Executioner Mega Knight
Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Baby Dragon Executioner
Mega Knight
Mega Knight
Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Executioner Mega Knight
Baby Dragon Executioner
Executioner Mega Knight
Baby Dragon
Executioner
Baby Dragon Executioner Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076