Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Mascalzoni Cucciolo di drago Cacciatore Stregone elettrico Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Mascalzoni Gigante Royale Cucciolo di drago Cacciatore Stregone elettrico Arciere Magico Re degli scheletri

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale Barbari scelti

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Mascalzoni Gigante Royale Barbari scelti Cucciolo di drago Arciere Magico Re degli scheletri

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Stregone elettrico Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gigante Royale Barbari scelti Re degli scheletri
Palla di neve gigante
Cucciolo di drago Re degli scheletri
Scarica
Gigante Royale Re degli scheletri
Barile barbarico
Mascalzoni Barbari scelti Cacciatore Stregone elettrico Arciere Magico Re degli scheletri
Il Tronco
Mascalzoni Gigante Royale Barbari scelti Cacciatore Re degli scheletri
Terremoto
Re degli scheletri
Frecce
Mascalzoni Re degli scheletri
Consegna Royale
Mascalzoni Barbari scelti Cucciolo di drago Cacciatore Stregone elettrico Arciere Magico Re degli scheletri
Sfera infuocata
Mascalzoni Barbari scelti Cucciolo di drago Cacciatore Stregone elettrico Arciere Magico Re degli scheletri
Veleno
Mascalzoni Cacciatore Stregone elettrico Arciere Magico Re degli scheletri
Fulmine
Barbari scelti Cucciolo di drago Cacciatore Stregone elettrico Arciere Magico Re degli scheletri
Razzo
Mascalzoni Barbari scelti Cacciatore Arciere Magico Re degli scheletri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Cucciolo di drago Cacciatore Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Cucciolo di drago Cacciatore Arciere Magico Re degli scheletri

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cucciolo di drago

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale Barbari scelti

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Cucciolo di drago Cacciatore Stregone elettrico Arciere Magico Re degli scheletri Mascalzoni Gigante Royale Barbari scelti

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

16 Cucciolo di drago Cacciatore Stregone elettrico Arciere Magico

Sinergie d'attacco 1 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Mascalzoni
Cucciolo di drago Stregone elettrico Arciere Magico
Gigante Royale
Cacciatore Barbari scelti Cucciolo di drago Stregone elettrico Arciere Magico Re degli scheletri
Barbari scelti
Gigante Royale
Cucciolo di drago
Mascalzoni Gigante Royale Stregone elettrico
Cacciatore
Gigante Royale
Stregone elettrico
Mascalzoni Gigante Royale Cucciolo di drago Arciere Magico
Arciere Magico
Mascalzoni Gigante Royale Stregone elettrico
Re degli scheletri
Gigante Royale

Sinergie di difesa 0 6

Mascalzoni
Cucciolo di drago
Gigante Royale
Barbari scelti
Cacciatore
Cucciolo di drago
Mascalzoni Re degli scheletri
Cacciatore
Barbari scelti Stregone elettrico Re degli scheletri
Stregone elettrico
Cacciatore Arciere Magico
Arciere Magico
Stregone elettrico
Re degli scheletri
Cucciolo di drago Cacciatore

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cucciolo di drago Stregone elettrico Arciere Magico
Barbari scelti Cacciatore Mascalzoni Stregone elettrico
Cacciatore Mascalzoni Barbari scelti Stregone elettrico
Barbari scelti Cacciatore Mascalzoni Stregone elettrico Re degli scheletri
Barbari scelti
Mascalzoni Cucciolo di drago Cacciatore Stregone elettrico Arciere Magico
Cacciatore Stregone elettrico Mascalzoni Cucciolo di drago Arciere Magico
Mascalzoni Cucciolo di drago Stregone elettrico Arciere Magico
Cacciatore Mascalzoni Barbari scelti Re degli scheletri
Barbari scelti Mascalzoni Cacciatore Stregone elettrico
Stregone elettrico Mascalzoni Cucciolo di drago Cacciatore Arciere Magico Re degli scheletri
Cacciatore Mascalzoni Cucciolo di drago Stregone elettrico Arciere Magico
Cacciatore Mascalzoni Barbari scelti Stregone elettrico
Mascalzoni Cucciolo di drago Cacciatore Stregone elettrico Arciere Magico Re degli scheletri
Barbari scelti Mascalzoni Cacciatore Stregone elettrico Re degli scheletri
Mascalzoni Barbari scelti Cacciatore Stregone elettrico
Mascalzoni Barbari scelti Cacciatore Stregone elettrico
Mascalzoni Barbari scelti Cucciolo di drago Cacciatore Stregone elettrico Arciere Magico
Cucciolo di drago Cacciatore Mascalzoni Stregone elettrico Arciere Magico
Barbari scelti Cacciatore Stregone elettrico
Mascalzoni Barbari scelti Cucciolo di drago Cacciatore Stregone elettrico
Cacciatore

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Mascalzoni Barbari scelti Stregone elettrico
Stregone elettrico Barbari scelti Cucciolo di drago Cacciatore Arciere Magico
Mascalzoni Barbari scelti Cacciatore Stregone elettrico
Cacciatore Mascalzoni Barbari scelti Stregone elettrico
Mascalzoni Barbari scelti Cacciatore
Mascalzoni Cucciolo di drago Cacciatore Stregone elettrico Arciere Magico
Mascalzoni Barbari scelti Cacciatore Stregone elettrico
Mascalzoni Barbari scelti Cacciatore
Stregone elettrico Barbari scelti Cucciolo di drago Arciere Magico
Mascalzoni Barbari scelti Cacciatore
Barbari scelti Stregone elettrico
Mascalzoni Barbari scelti Cacciatore Re degli scheletri
Mascalzoni Cucciolo di drago Arciere Magico
Mascalzoni Barbari scelti Stregone elettrico Cucciolo di drago Cacciatore Arciere Magico Re degli scheletri
Mascalzoni Barbari scelti Cucciolo di drago Cacciatore Stregone elettrico Arciere Magico Re degli scheletri
Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico Mascalzoni Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Stregone elettrico Arciere Magico
Cucciolo di drago Arciere Magico
Mascalzoni
Cucciolo di drago Arciere Magico
Cucciolo di drago Cacciatore Arciere Magico
Cucciolo di drago Arciere Magico
Cucciolo di drago Cacciatore Arciere Magico
Barbari scelti Stregone elettrico
Stregone elettrico Arciere Magico
Cucciolo di drago Arciere Magico
Barbari scelti Cucciolo di drago Cacciatore Arciere Magico
Cucciolo di drago Arciere Magico
Barbari scelti Cucciolo di drago Arciere Magico
Cucciolo di drago Cacciatore Arciere Magico
Arciere Magico Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Cacciatore Stregone elettrico Arciere Magico
Cucciolo di drago Arciere Magico
Cucciolo di drago Arciere Magico
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Cacciatore Arciere Magico
Cucciolo di drago Cacciatore Stregone elettrico Arciere Magico
Cucciolo di drago Arciere Magico
Cucciolo di drago Arciere Magico
Barbari scelti Cucciolo di drago Cacciatore Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone elettrico
Barbari scelti
Cacciatore Arciere Magico
Stregone elettrico Arciere Magico
Arciere Magico
Stregone elettrico Arciere Magico
Cucciolo di drago Cacciatore Stregone elettrico Arciere Magico
Mascalzoni Cucciolo di drago Cacciatore Stregone elettrico Arciere Magico
Cucciolo di drago Arciere Magico Re degli scheletri
Barbari scelti
Mascalzoni Barbari scelti Cucciolo di drago Stregone elettrico Arciere Magico Re degli scheletri
Stregone elettrico Arciere Magico
Cucciolo di drago Stregone elettrico Arciere Magico

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Lingua tradotta da:
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