Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

3 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Strega Drago elettrico Boia Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Reclute Royale Strega Principe Drago elettrico Boia Arciere Magico Gran Cavaliere Re degli scheletri

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Reclute Royale Principe Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Reclute Royale Principe Arciere Magico Gran Cavaliere Re degli scheletri

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Drago elettrico Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Reclute Royale Principe Re degli scheletri
Palla di neve gigante
Reclute Royale Strega Drago elettrico Re degli scheletri
Scarica
Strega Principe Re degli scheletri
Barile barbarico
Reclute Royale Strega Boia Arciere Magico Re degli scheletri
Il Tronco
Reclute Royale Strega Principe Re degli scheletri
Terremoto
Strega Re degli scheletri
Frecce
Reclute Royale Strega Re degli scheletri
Consegna Royale
Reclute Royale Strega Principe Drago elettrico Boia Arciere Magico Re degli scheletri
Sfera infuocata
Strega Drago elettrico Boia Arciere Magico Re degli scheletri
Veleno
Reclute Royale Strega Drago elettrico Boia Arciere Magico Re degli scheletri
Fulmine
Strega Principe Drago elettrico Boia Arciere Magico Re degli scheletri
Razzo
Strega Principe Drago elettrico Boia Arciere Magico Re degli scheletri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Strega Drago elettrico Boia Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Drago elettrico Boia Arciere Magico Gran Cavaliere Re degli scheletri

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Reclute Royale Principe Boia Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arciere Magico Re degli scheletri Strega Principe Drago elettrico Boia Reclute Royale Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

18 Arciere Magico Re degli scheletri Strega Principe

Sinergie d'attacco 1 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Reclute Royale
Drago elettrico Arciere Magico
Strega
Principe Gran Cavaliere Re degli scheletri
Principe
Gran Cavaliere Strega Arciere Magico
Drago elettrico
Reclute Royale Boia Arciere Magico Gran Cavaliere
Boia
Drago elettrico Gran Cavaliere
Arciere Magico
Reclute Royale Principe Drago elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Principe Strega Drago elettrico Boia Arciere Magico
Re degli scheletri
Strega

Sinergie di difesa 0 7

Reclute Royale
Strega
Principe Drago elettrico Gran Cavaliere
Principe
Strega Boia Arciere Magico
Drago elettrico
Strega
Boia
Principe Gran Cavaliere
Arciere Magico
Principe Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Strega Boia Arciere Magico
Re degli scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Reclute Royale Drago elettrico Boia Arciere Magico
Reclute Royale Strega Principe Drago elettrico Boia Gran Cavaliere
Strega Principe Gran Cavaliere Reclute Royale Drago elettrico Boia
Reclute Royale Strega Principe Drago elettrico Gran Cavaliere Re degli scheletri
Reclute Royale Principe Gran Cavaliere
Drago elettrico Boia Arciere Magico Gran Cavaliere
Strega Drago elettrico Boia Arciere Magico
Reclute Royale Drago elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Strega Reclute Royale Principe Re degli scheletri
Reclute Royale Principe Gran Cavaliere
Strega Boia Reclute Royale Drago elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere Re degli scheletri
Boia Strega Drago elettrico Arciere Magico
Reclute Royale Principe Gran Cavaliere Strega Drago elettrico
Boia Gran Cavaliere Reclute Royale Strega Principe Drago elettrico Arciere Magico Re degli scheletri
Reclute Royale Principe Gran Cavaliere Re degli scheletri
Reclute Royale Principe Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Reclute Royale Strega Principe Drago elettrico Boia
Gran Cavaliere Reclute Royale Strega Principe Drago elettrico Boia Arciere Magico
Strega Boia Reclute Royale Drago elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Reclute Royale Principe
Reclute Royale Gran Cavaliere Strega Principe Drago elettrico Boia

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Reclute Royale Gran Cavaliere Strega Principe
Principe Drago elettrico Boia Arciere Magico Gran Cavaliere
Reclute Royale Gran Cavaliere Strega Principe Drago elettrico
Reclute Royale Principe Gran Cavaliere
Reclute Royale Strega Principe Boia Gran Cavaliere
Boia Strega Drago elettrico Arciere Magico
Reclute Royale Principe Strega
Gran Cavaliere Reclute Royale Principe
Reclute Royale Drago elettrico Gran Cavaliere Strega Principe Arciere Magico
Reclute Royale Strega
Gran Cavaliere Reclute Royale Strega Principe Drago elettrico
Reclute Royale Gran Cavaliere Principe
Reclute Royale Principe Gran Cavaliere Strega Boia Re degli scheletri
Reclute Royale Strega Drago elettrico Boia Arciere Magico Gran Cavaliere
Reclute Royale Strega Drago elettrico Principe Boia Arciere Magico Re degli scheletri
Boia Gran Cavaliere Reclute Royale Strega Drago elettrico Arciere Magico Re degli scheletri

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico Reclute Royale Drago elettrico
Drago elettrico Boia Arciere Magico
Drago elettrico Arciere Magico
Reclute Royale Principe
Boia Arciere Magico Gran Cavaliere
Boia Strega Drago elettrico Arciere Magico
Strega Boia Arciere Magico
Drago elettrico Boia Arciere Magico
Drago elettrico
Principe Drago elettrico
Reclute Royale Principe Drago elettrico Arciere Magico
Drago elettrico Boia Arciere Magico
Boia Arciere Magico
Drago elettrico Arciere Magico
Principe Arciere Magico
Strega Drago elettrico Boia Arciere Magico
Arciere Magico Reclute Royale Drago elettrico Boia Gran Cavaliere
Principe Drago elettrico Boia Arciere Magico Gran Cavaliere
Strega Drago elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Principe Arciere Magico Gran Cavaliere
Principe
Reclute Royale Drago elettrico
Strega Drago elettrico Boia Arciere Magico Gran Cavaliere
Strega
Strega Drago elettrico Boia Arciere Magico
Strega Principe Drago elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere Magico
Strega Drago elettrico Boia Arciere Magico
Drago elettrico Strega
Drago elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Drago elettrico Arciere Magico
Principe Gran Cavaliere
Arciere Magico
Reclute Royale Strega Principe Drago elettrico Arciere Magico
Strega Drago elettrico Boia Arciere Magico
Principe Drago elettrico Boia Arciere Magico Gran Cavaliere
Drago elettrico Boia Arciere Magico Re degli scheletri
Reclute Royale Principe Drago elettrico Boia Gran Cavaliere
Drago elettrico Reclute Royale Strega Arciere Magico Re degli scheletri
Strega Drago elettrico Boia Arciere Magico
Drago elettrico Reclute Royale Strega Principe Boia Arciere Magico Gran Cavaliere
Principe
Drago elettrico Gran Cavaliere

Comprerai gemme, offerte o il Pass Royale?

Supporta Deck Shop! Usa il codice deckshop.

Il Negozio Supercell ufficiale:

Lingua tradotta da:
Darklink315 Orange Apricorn