Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Dragon Executioner Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Witch Prince Electro Dragon Executioner Magic Archer Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Prince Magic Archer Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Prince Skeleton King
Giant Snowball
Royal Recruits Witch Electro Dragon Skeleton King
Zap
Witch Prince Skeleton King
Barbarian Barrel
Royal Recruits Witch Executioner Magic Archer Skeleton King
The Log
Royal Recruits Witch Prince Skeleton King
Earthquake
Witch Skeleton King
Arrows
Royal Recruits Witch Skeleton King
Royal Delivery
Royal Recruits Witch Prince Electro Dragon Executioner Magic Archer Skeleton King
Fireball
Witch Electro Dragon Executioner Magic Archer Skeleton King
Poison
Royal Recruits Witch Electro Dragon Executioner Magic Archer Skeleton King
Lightning
Witch Prince Electro Dragon Executioner Magic Archer Skeleton King
Rocket
Witch Prince Electro Dragon Executioner Magic Archer Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Electro Dragon Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Dragon Executioner Magic Archer Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Prince Executioner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Magic Archer Skeleton King Witch Prince Electro Dragon Executioner Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

18 Magic Archer Skeleton King Witch Prince

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Recruits
Electro Dragon Magic Archer
Witch
Prince Mega Knight Skeleton King
Prince
Mega Knight Witch Magic Archer
Electro Dragon
Royal Recruits Executioner Magic Archer Mega Knight
Executioner
Electro Dragon Mega Knight
Magic Archer
Royal Recruits Prince Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Prince Witch Electro Dragon Executioner Magic Archer
Skeleton King
Witch

Synergie w obronie 0 7

Royal Recruits
Witch
Prince Electro Dragon Mega Knight
Prince
Witch Executioner Magic Archer
Electro Dragon
Witch
Executioner
Prince Mega Knight
Magic Archer
Prince Mega Knight
Mega Knight
Witch Executioner Magic Archer
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Electro Dragon Executioner Magic Archer
Royal Recruits Witch Prince Electro Dragon Executioner Mega Knight
Witch Prince Mega Knight Royal Recruits Electro Dragon Executioner
Royal Recruits Witch Prince Electro Dragon Mega Knight Skeleton King
Royal Recruits Prince Mega Knight
Electro Dragon Executioner Magic Archer Mega Knight
Witch Electro Dragon Executioner Magic Archer
Royal Recruits Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Witch Royal Recruits Prince Skeleton King
Royal Recruits Prince Mega Knight
Witch Executioner Royal Recruits Electro Dragon Magic Archer Mega Knight Skeleton King
Executioner Witch Electro Dragon Magic Archer
Royal Recruits Prince Mega Knight Witch Electro Dragon
Executioner Mega Knight Royal Recruits Witch Prince Electro Dragon Magic Archer Skeleton King
Royal Recruits Prince Mega Knight Skeleton King
Royal Recruits Prince Mega Knight
Mega Knight Royal Recruits Witch Prince Electro Dragon Executioner
Mega Knight Royal Recruits Witch Prince Electro Dragon Executioner Magic Archer
Witch Executioner Royal Recruits Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Royal Recruits Prince
Royal Recruits Mega Knight Witch Prince Electro Dragon Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Mega Knight Witch Prince
Prince Electro Dragon Executioner Magic Archer Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight Witch Prince Electro Dragon
Royal Recruits Prince Mega Knight
Royal Recruits Witch Prince Executioner Mega Knight
Executioner Witch Electro Dragon Magic Archer
Royal Recruits Prince Witch
Mega Knight Royal Recruits Prince
Royal Recruits Electro Dragon Mega Knight Witch Prince Magic Archer
Royal Recruits Witch
Mega Knight Royal Recruits Witch Prince Electro Dragon
Royal Recruits Mega Knight Prince
Royal Recruits Prince Mega Knight Witch Executioner Skeleton King
Royal Recruits Witch Electro Dragon Executioner Magic Archer Mega Knight
Royal Recruits Witch Electro Dragon Prince Executioner Magic Archer Skeleton King
Executioner Mega Knight Royal Recruits Witch Electro Dragon Magic Archer Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Royal Recruits Electro Dragon
Electro Dragon Executioner Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Royal Recruits Prince
Executioner Magic Archer Mega Knight
Executioner Witch Electro Dragon Magic Archer
Witch Executioner Magic Archer
Electro Dragon Executioner Magic Archer
Electro Dragon
Prince Electro Dragon
Royal Recruits Prince Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Executioner Magic Archer
Executioner Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Prince Magic Archer
Witch Electro Dragon Executioner Magic Archer
Magic Archer Royal Recruits Electro Dragon Executioner Mega Knight
Prince Electro Dragon Executioner Magic Archer Mega Knight
Witch Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Prince Magic Archer Mega Knight
Prince
Royal Recruits Electro Dragon
Witch Electro Dragon Executioner Magic Archer Mega Knight
Witch
Witch Electro Dragon Executioner Magic Archer
Witch Prince Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Witch Electro Dragon Executioner Magic Archer
Electro Dragon Witch
Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Electro Dragon Magic Archer
Prince Mega Knight
Magic Archer
Royal Recruits Witch Prince Electro Dragon Magic Archer
Witch Electro Dragon Executioner Magic Archer
Prince Electro Dragon Executioner Magic Archer Mega Knight
Electro Dragon Executioner Magic Archer Skeleton King
Royal Recruits Prince Electro Dragon Executioner Mega Knight
Electro Dragon Royal Recruits Witch Magic Archer Skeleton King
Witch Electro Dragon Executioner Magic Archer
Electro Dragon Royal Recruits Witch Prince Executioner Magic Archer Mega Knight
Prince
Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076