Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Ottimo!

2 problemi 7 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Draghi d'ossa

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Draghi d'ossa Reclute Royale Valchiria Mongolfiera Cavaliere d'oro

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Reclute Royale Domatore di cinghiali Mongolfiera Cavaliere d'oro

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Barbari scelti Reclute Royale Valchiria Domatore di cinghiali Mongolfiera

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Valchiria Domatore di cinghiali Mongolfiera Cavaliere d'oro

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barbari scelti Reclute Royale Domatore di cinghiali Mongolfiera
Palla di neve gigante
Draghi d'ossa Barbari Reclute Royale Domatore di cinghiali Mongolfiera
Scarica
Mongolfiera
Barile barbarico
Barbari Barbari scelti Reclute Royale Valchiria
Il Tronco
Barbari Barbari scelti Reclute Royale Domatore di cinghiali
Terremoto
Barbari Domatore di cinghiali
Frecce
Draghi d'ossa Reclute Royale
Consegna Royale
Draghi d'ossa Barbari Barbari scelti Reclute Royale Valchiria Domatore di cinghiali Mongolfiera
Sfera infuocata
Draghi d'ossa Barbari Barbari scelti Domatore di cinghiali Mongolfiera
Veleno
Draghi d'ossa Barbari Reclute Royale Mongolfiera
Fulmine
Draghi d'ossa Barbari scelti Valchiria Mongolfiera
Razzo
Barbari Barbari scelti Valchiria Domatore di cinghiali Mongolfiera

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Draghi d'ossa

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Draghi d'ossa Valchiria

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Reclute Royale Valchiria

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Ottimo!

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Draghi d'ossa Valchiria Domatore di cinghiali Cavaliere d'oro Barbari Mongolfiera Barbari scelti Reclute Royale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

16 Draghi d'ossa Valchiria Domatore di cinghiali Cavaliere d'oro

Sinergie d'attacco 3 12

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Draghi d'ossa
Reclute Royale Valchiria Domatore di cinghiali Mongolfiera
Barbari
Domatore di cinghiali Mongolfiera
Barbari scelti
Valchiria Domatore di cinghiali Cavaliere d'oro
Reclute Royale
Draghi d'ossa Domatore di cinghiali
Valchiria
Barbari scelti Domatore di cinghiali Mongolfiera Draghi d'ossa
Domatore di cinghiali
Valchiria Draghi d'ossa Barbari Barbari scelti Reclute Royale Mongolfiera Cavaliere d'oro
Mongolfiera
Valchiria Draghi d'ossa Barbari Domatore di cinghiali Cavaliere d'oro
Cavaliere d'oro
Barbari scelti Domatore di cinghiali Mongolfiera

Sinergie di difesa 1 3

Draghi d'ossa
Barbari Valchiria
Barbari
Draghi d'ossa
Barbari scelti
Valchiria Cavaliere d'oro
Reclute Royale
Valchiria
Barbari scelti Draghi d'ossa
Domatore di cinghiali
Mongolfiera
Cavaliere d'oro
Barbari scelti

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Draghi d'ossa Reclute Royale Valchiria Cavaliere d'oro
Barbari Barbari scelti Draghi d'ossa Reclute Royale Valchiria
Barbari Draghi d'ossa Barbari scelti Reclute Royale Valchiria
Barbari Barbari scelti Reclute Royale Draghi d'ossa Valchiria
Barbari Barbari scelti Reclute Royale Valchiria
Draghi d'ossa Valchiria
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa Barbari Reclute Royale Valchiria Cavaliere d'oro
Barbari Barbari scelti Reclute Royale
Barbari scelti Barbari Reclute Royale Valchiria
Draghi d'ossa Barbari Valchiria Reclute Royale
Draghi d'ossa
Barbari Reclute Royale Draghi d'ossa Barbari scelti Valchiria
Valchiria Draghi d'ossa Barbari Reclute Royale Cavaliere d'oro
Barbari Barbari scelti Reclute Royale
Barbari Barbari scelti Reclute Royale
Barbari Draghi d'ossa Barbari scelti Reclute Royale Valchiria
Valchiria Draghi d'ossa Barbari Barbari scelti Reclute Royale Cavaliere d'oro
Valchiria Draghi d'ossa Barbari Reclute Royale
Barbari Barbari scelti Reclute Royale
Draghi d'ossa Reclute Royale Valchiria Barbari Barbari scelti
Barbari scelti

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Reclute Royale Valchiria Barbari scelti
Draghi d'ossa Barbari scelti Valchiria
Barbari Reclute Royale Barbari scelti Valchiria Cavaliere d'oro
Reclute Royale Valchiria Barbari Barbari scelti
Barbari Reclute Royale Barbari scelti Valchiria
Draghi d'ossa
Reclute Royale Barbari Barbari scelti Valchiria
Barbari Barbari scelti Reclute Royale Valchiria
Reclute Royale Draghi d'ossa Barbari Barbari scelti Valchiria
Reclute Royale Draghi d'ossa Barbari
Barbari Barbari scelti Reclute Royale Valchiria Cavaliere d'oro
Reclute Royale Barbari Barbari scelti Valchiria
Barbari Barbari scelti Reclute Royale Valchiria Cavaliere d'oro
Reclute Royale Draghi d'ossa Barbari Valchiria
Barbari Barbari scelti Reclute Royale Draghi d'ossa Valchiria Cavaliere d'oro
Valchiria Draghi d'ossa Barbari Barbari scelti Reclute Royale Cavaliere d'oro

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Draghi d'ossa Reclute Royale Valchiria Cavaliere d'oro
Draghi d'ossa Cavaliere d'oro
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa Barbari Reclute Royale Valchiria
Draghi d'ossa Valchiria
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa Cavaliere d'oro
Barbari scelti
Draghi d'ossa Reclute Royale Valchiria Cavaliere d'oro
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa Barbari scelti Cavaliere d'oro
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa Barbari scelti
Draghi d'ossa Cavaliere d'oro
Draghi d'ossa Reclute Royale
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa Valchiria Cavaliere d'oro
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa Barbari Reclute Royale
Draghi d'ossa Valchiria
Draghi d'ossa Cavaliere d'oro
Draghi d'ossa Cavaliere d'oro
Draghi d'ossa Cavaliere d'oro
Barbari scelti Draghi d'ossa
Draghi d'ossa
Barbari scelti
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa
Barbari Reclute Royale
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa Valchiria
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa Barbari scelti Reclute Royale
Draghi d'ossa Barbari scelti Reclute Royale Cavaliere d'oro
Draghi d'ossa
Reclute Royale Cavaliere d'oro
Draghi d'ossa

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