Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

2 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Königsrekruten Walküre Ballon Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Königsrekruten Schweinereiter Ballon Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Elitebarbaren Königsrekruten Walküre Schweinereiter Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Ballon Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Königsrekruten Schweinereiter Ballon
Großer Schneeball
Skelettdrachen Barbaren Königsrekruten Schweinereiter Ballon
Knall
Ballon
Barbarenfass
Barbaren Elitebarbaren Königsrekruten Walküre
Kampfholz
Barbaren Elitebarbaren Königsrekruten Schweinereiter
Erdbeben
Barbaren Schweinereiter
Pfeile
Skelettdrachen Königsrekruten
Königliche Luftpost
Skelettdrachen Barbaren Elitebarbaren Königsrekruten Walküre Schweinereiter Ballon
Feuerball
Skelettdrachen Barbaren Elitebarbaren Schweinereiter Ballon
Gift
Skelettdrachen Barbaren Königsrekruten Ballon
Blitz
Skelettdrachen Elitebarbaren Walküre Ballon
Rakete
Barbaren Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettdrachen Walküre Schweinereiter Goldener Ritter Barbaren Ballon Elitebarbaren Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Skelettdrachen Walküre Schweinereiter Goldener Ritter

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettdrachen
Königsrekruten Walküre Schweinereiter Ballon
Barbaren
Schweinereiter Ballon
Elitebarbaren
Walküre Schweinereiter Goldener Ritter
Königsrekruten
Skelettdrachen Schweinereiter
Walküre
Elitebarbaren Schweinereiter Ballon Skelettdrachen
Schweinereiter
Walküre Skelettdrachen Barbaren Elitebarbaren Königsrekruten Ballon Goldener Ritter
Ballon
Walküre Skelettdrachen Barbaren Schweinereiter Goldener Ritter
Goldener Ritter
Elitebarbaren Schweinereiter Ballon

Verteidigungssynergien 1 3

Skelettdrachen
Barbaren Walküre
Barbaren
Skelettdrachen
Elitebarbaren
Walküre Goldener Ritter
Königsrekruten
Walküre
Elitebarbaren Skelettdrachen
Schweinereiter
Ballon
Goldener Ritter
Elitebarbaren

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettdrachen Königsrekruten Walküre Goldener Ritter
Barbaren Elitebarbaren Skelettdrachen Königsrekruten Walküre
Barbaren Skelettdrachen Elitebarbaren Königsrekruten Walküre
Barbaren Elitebarbaren Königsrekruten Skelettdrachen Walküre
Barbaren Elitebarbaren Königsrekruten Walküre
Skelettdrachen Walküre
Skelettdrachen
Skelettdrachen Barbaren Königsrekruten Walküre Goldener Ritter
Barbaren Elitebarbaren Königsrekruten
Elitebarbaren Barbaren Königsrekruten Walküre
Skelettdrachen Barbaren Walküre Königsrekruten
Skelettdrachen
Barbaren Königsrekruten Skelettdrachen Elitebarbaren Walküre
Walküre Skelettdrachen Barbaren Königsrekruten Goldener Ritter
Barbaren Elitebarbaren Königsrekruten
Barbaren Elitebarbaren Königsrekruten
Barbaren Skelettdrachen Elitebarbaren Königsrekruten Walküre
Walküre Skelettdrachen Barbaren Elitebarbaren Königsrekruten Goldener Ritter
Walküre Skelettdrachen Barbaren Königsrekruten
Barbaren Elitebarbaren Königsrekruten
Skelettdrachen Königsrekruten Walküre Barbaren Elitebarbaren
Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Königsrekruten Walküre Elitebarbaren
Skelettdrachen Elitebarbaren Walküre
Barbaren Königsrekruten Elitebarbaren Walküre Goldener Ritter
Königsrekruten Walküre Barbaren Elitebarbaren
Barbaren Königsrekruten Elitebarbaren Walküre
Skelettdrachen
Königsrekruten Barbaren Elitebarbaren Walküre
Barbaren Elitebarbaren Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Skelettdrachen Barbaren Elitebarbaren Walküre
Königsrekruten Skelettdrachen Barbaren
Barbaren Elitebarbaren Königsrekruten Walküre Goldener Ritter
Königsrekruten Barbaren Elitebarbaren Walküre
Barbaren Elitebarbaren Königsrekruten Walküre Goldener Ritter
Königsrekruten Skelettdrachen Barbaren Walküre
Barbaren Elitebarbaren Königsrekruten Skelettdrachen Walküre Goldener Ritter
Walküre Skelettdrachen Barbaren Elitebarbaren Königsrekruten Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettdrachen Königsrekruten Walküre Goldener Ritter
Skelettdrachen Goldener Ritter
Skelettdrachen
Skelettdrachen Barbaren Königsrekruten Walküre
Skelettdrachen Walküre
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen Goldener Ritter
Elitebarbaren
Skelettdrachen Königsrekruten Walküre Goldener Ritter
Skelettdrachen
Skelettdrachen Elitebarbaren Goldener Ritter
Skelettdrachen
Skelettdrachen Elitebarbaren
Skelettdrachen Goldener Ritter
Skelettdrachen Königsrekruten
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen Walküre Goldener Ritter
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen Barbaren Königsrekruten
Skelettdrachen Walküre
Skelettdrachen Goldener Ritter
Skelettdrachen Goldener Ritter
Skelettdrachen Goldener Ritter
Elitebarbaren Skelettdrachen
Skelettdrachen
Elitebarbaren
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Barbaren Königsrekruten
Skelettdrachen
Skelettdrachen Walküre
Skelettdrachen
Skelettdrachen Elitebarbaren Königsrekruten
Skelettdrachen Elitebarbaren Königsrekruten Goldener Ritter
Skelettdrachen
Königsrekruten Goldener Ritter
Skelettdrachen

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