Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Cattivo

1 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Draghi d'ossa Torre infernale Stregone Stregone di ghiaccio

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Draghi d'ossa Valchiria Stregone Stregone di ghiaccio Scintilla Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barile goblin Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Valchiria Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Barile goblin

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barile goblin Scintilla
Palla di neve gigante
Draghi d'ossa Barile goblin
Scarica
Torre infernale Barile goblin Scintilla
Barile barbarico
Valchiria Torre infernale Stregone Barile goblin Stregone di ghiaccio Scintilla
Il Tronco
Barile goblin Scintilla
Terremoto
Torre infernale Barile goblin
Frecce
Draghi d'ossa Barile goblin
Consegna Royale
Draghi d'ossa Valchiria Stregone Barile goblin Stregone di ghiaccio Scintilla
Sfera infuocata
Draghi d'ossa Torre infernale Stregone Barile goblin Stregone di ghiaccio Scintilla
Veleno
Draghi d'ossa Torre infernale Stregone Stregone di ghiaccio Scintilla
Fulmine
Draghi d'ossa Valchiria Torre infernale Stregone Stregone di ghiaccio Scintilla
Razzo
Valchiria Torre infernale Stregone Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Draghi d'ossa Stregone Stregone di ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Draghi d'ossa Valchiria Stregone Stregone di ghiaccio Scintilla Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Valchiria Torre infernale Stregone di ghiaccio Scintilla Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone Barile goblin Stregone di ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Barile goblin Stregone di ghiaccio Draghi d'ossa Valchiria Torre infernale Stregone Scintilla Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Barile goblin Stregone di ghiaccio Draghi d'ossa Valchiria

Sinergie d'attacco 1 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Draghi d'ossa
Valchiria Gran Cavaliere
Valchiria
Barile goblin Draghi d'ossa Stregone Scintilla
Torre infernale
Stregone
Valchiria Scintilla Gran Cavaliere
Barile goblin
Valchiria Stregone di ghiaccio Scintilla Gran Cavaliere
Stregone di ghiaccio
Barile goblin
Scintilla
Valchiria Stregone Barile goblin
Gran Cavaliere
Draghi d'ossa Stregone Barile goblin

Sinergie di difesa 0 13

Draghi d'ossa
Valchiria Torre infernale Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere
Valchiria
Draghi d'ossa Torre infernale Stregone Stregone di ghiaccio Scintilla
Torre infernale
Draghi d'ossa Valchiria Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere
Stregone
Valchiria Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere
Barile goblin
Stregone di ghiaccio
Draghi d'ossa Valchiria Torre infernale Stregone Gran Cavaliere
Scintilla
Valchiria
Gran Cavaliere
Draghi d'ossa Torre infernale Stregone Stregone di ghiaccio

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Draghi d'ossa Valchiria Torre infernale Stregone Scintilla
Torre infernale Scintilla Draghi d'ossa Valchiria Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere
Torre infernale Scintilla Gran Cavaliere Draghi d'ossa Valchiria Stregone di ghiaccio
Torre infernale Scintilla Draghi d'ossa Valchiria Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere
Valchiria Scintilla Gran Cavaliere
Draghi d'ossa Valchiria Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere
Draghi d'ossa Torre infernale Stregone Stregone di ghiaccio
Draghi d'ossa Valchiria Torre infernale Scintilla Gran Cavaliere
Torre infernale Scintilla Stregone di ghiaccio
Valchiria Torre infernale Stregone di ghiaccio Scintilla Gran Cavaliere
Draghi d'ossa Valchiria Stregone di ghiaccio Stregone Gran Cavaliere
Draghi d'ossa Torre infernale Stregone Stregone di ghiaccio
Torre infernale Scintilla Gran Cavaliere Draghi d'ossa Valchiria Stregone Stregone di ghiaccio
Valchiria Stregone Scintilla Gran Cavaliere Draghi d'ossa
Torre infernale Scintilla Gran Cavaliere
Torre infernale Scintilla Gran Cavaliere
Stregone Scintilla Gran Cavaliere Draghi d'ossa Valchiria Torre infernale
Valchiria Gran Cavaliere Draghi d'ossa Stregone Stregone di ghiaccio
Valchiria Stregone Draghi d'ossa Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere
Scintilla Torre infernale
Draghi d'ossa Valchiria Stregone Gran Cavaliere Scintilla
Torre infernale Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Gran Cavaliere Torre infernale Scintilla
Draghi d'ossa Valchiria Stregone Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Valchiria Torre infernale Scintilla
Valchiria Gran Cavaliere Torre infernale Scintilla
Torre infernale Valchiria Scintilla Gran Cavaliere
Draghi d'ossa Stregone Stregone di ghiaccio
Scintilla Valchiria Torre infernale Stregone di ghiaccio
Torre infernale Gran Cavaliere Valchiria Scintilla
Gran Cavaliere Draghi d'ossa Valchiria Torre infernale Scintilla
Torre infernale Draghi d'ossa Scintilla
Gran Cavaliere Valchiria Torre infernale Scintilla
Gran Cavaliere Valchiria
Gran Cavaliere Valchiria Torre infernale Stregone Scintilla
Stregone Draghi d'ossa Valchiria Scintilla Gran Cavaliere
Torre infernale Scintilla Draghi d'ossa Valchiria
Valchiria Gran Cavaliere Draghi d'ossa Torre infernale Stregone Stregone di ghiaccio Scintilla
Torre infernale Stregone di ghiaccio

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Draghi d'ossa Valchiria Scintilla
Draghi d'ossa Stregone di ghiaccio
Draghi d'ossa Scintilla
Draghi d'ossa Valchiria Scintilla
Stregone Draghi d'ossa Valchiria Scintilla Gran Cavaliere
Draghi d'ossa Stregone Stregone di ghiaccio
Draghi d'ossa Stregone Scintilla
Draghi d'ossa Stregone Stregone di ghiaccio
Draghi d'ossa Stregone
Scintilla
Draghi d'ossa Valchiria Stregone Scintilla
Draghi d'ossa Stregone
Draghi d'ossa Scintilla
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa Scintilla
Draghi d'ossa Stregone Scintilla
Draghi d'ossa Stregone Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Draghi d'ossa Scintilla
Draghi d'ossa Stregone Scintilla Gran Cavaliere
Draghi d'ossa Valchiria Stregone Gran Cavaliere
Draghi d'ossa Scintilla Gran Cavaliere
Draghi d'ossa Stregone
Scintilla
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa Valchiria Stregone Stregone di ghiaccio Scintilla Gran Cavaliere
Draghi d'ossa Stregone Stregone di ghiaccio Scintilla
Draghi d'ossa Stregone Scintilla Gran Cavaliere
Draghi d'ossa Scintilla
Draghi d'ossa Stregone Stregone di ghiaccio Scintilla
Draghi d'ossa Stregone
Scintilla
Draghi d'ossa Stregone Scintilla Gran Cavaliere
Draghi d'ossa Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Stregone Scintilla
Draghi d'ossa Stregone Stregone di ghiaccio
Draghi d'ossa Valchiria Stregone Scintilla Gran Cavaliere
Draghi d'ossa Stregone
Scintilla
Draghi d'ossa Scintilla Gran Cavaliere
Draghi d'ossa Scintilla
Draghi d'ossa
Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Draghi d'ossa Stregone Scintilla Gran Cavaliere

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