Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Inferno Tower Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Ice Wizard Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Sparky
Giant Snowball
Skeleton Dragons Goblin Barrel
Zap
Inferno Tower Goblin Barrel Sparky
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Wizard Goblin Barrel Ice Wizard Sparky
The Log
Goblin Barrel Sparky
Earthquake
Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Skeleton Dragons Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Goblin Barrel Ice Wizard Sparky
Fireball
Skeleton Dragons Inferno Tower Wizard Goblin Barrel Ice Wizard Sparky
Poison
Skeleton Dragons Inferno Tower Wizard Ice Wizard Sparky
Lightning
Skeleton Dragons Valkyrie Inferno Tower Wizard Ice Wizard Sparky
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Ice Wizard Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Ice Wizard Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Ice Wizard Skeleton Dragons Valkyrie Inferno Tower Wizard Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Barrel Ice Wizard Skeleton Dragons Valkyrie

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Dragons
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Goblin Barrel Skeleton Dragons Wizard Sparky
Inferno Tower
Wizard
Valkyrie Sparky Mega Knight
Goblin Barrel
Valkyrie Ice Wizard Sparky Mega Knight
Ice Wizard
Goblin Barrel
Sparky
Valkyrie Wizard Goblin Barrel
Mega Knight
Skeleton Dragons Wizard Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 13

Skeleton Dragons
Valkyrie Inferno Tower Ice Wizard Mega Knight
Valkyrie
Skeleton Dragons Inferno Tower Wizard Ice Wizard Sparky
Inferno Tower
Skeleton Dragons Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Wizard
Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Goblin Barrel
Ice Wizard
Skeleton Dragons Valkyrie Inferno Tower Wizard Mega Knight
Sparky
Valkyrie
Mega Knight
Skeleton Dragons Inferno Tower Wizard Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Valkyrie Inferno Tower Wizard Sparky
Inferno Tower Sparky Skeleton Dragons Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Inferno Tower Sparky Mega Knight Skeleton Dragons Valkyrie Ice Wizard
Inferno Tower Sparky Skeleton Dragons Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Valkyrie Sparky Mega Knight
Skeleton Dragons Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Skeleton Dragons Inferno Tower Wizard Ice Wizard
Skeleton Dragons Valkyrie Inferno Tower Sparky Mega Knight
Inferno Tower Sparky Ice Wizard
Valkyrie Inferno Tower Ice Wizard Sparky Mega Knight
Skeleton Dragons Valkyrie Ice Wizard Wizard Mega Knight
Skeleton Dragons Inferno Tower Wizard Ice Wizard
Inferno Tower Sparky Mega Knight Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Ice Wizard
Valkyrie Wizard Sparky Mega Knight Skeleton Dragons
Inferno Tower Sparky Mega Knight
Inferno Tower Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight Skeleton Dragons Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Mega Knight Skeleton Dragons Wizard Ice Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Dragons Ice Wizard Mega Knight
Sparky Inferno Tower
Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Mega Knight Sparky
Inferno Tower Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Inferno Tower Sparky
Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Sparky
Valkyrie Mega Knight Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Valkyrie Sparky Mega Knight
Skeleton Dragons Wizard Ice Wizard
Sparky Valkyrie Inferno Tower Ice Wizard
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie Sparky
Mega Knight Skeleton Dragons Valkyrie Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Skeleton Dragons Sparky
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Sparky
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Wizard Sparky
Wizard Skeleton Dragons Valkyrie Sparky Mega Knight
Inferno Tower Sparky Skeleton Dragons Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Skeleton Dragons Inferno Tower Wizard Ice Wizard Sparky
Inferno Tower Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Valkyrie Sparky
Skeleton Dragons Ice Wizard
Skeleton Dragons Sparky
Skeleton Dragons Valkyrie Sparky
Wizard Skeleton Dragons Valkyrie Sparky Mega Knight
Skeleton Dragons Wizard Ice Wizard
Skeleton Dragons Wizard Sparky
Skeleton Dragons Wizard Ice Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Sparky
Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Sparky
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Sparky
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Sparky
Skeleton Dragons Wizard Sparky
Skeleton Dragons Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Skeleton Dragons Sparky
Skeleton Dragons Wizard Sparky Mega Knight
Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Mega Knight
Skeleton Dragons Sparky Mega Knight
Skeleton Dragons Wizard
Sparky
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Ice Wizard Sparky Mega Knight
Skeleton Dragons Wizard Ice Wizard Sparky
Skeleton Dragons Wizard Sparky Mega Knight
Skeleton Dragons Sparky
Skeleton Dragons Wizard Ice Wizard Sparky
Skeleton Dragons Wizard
Sparky
Skeleton Dragons Wizard Sparky Mega Knight
Skeleton Dragons Sparky
Sparky Mega Knight
Wizard Sparky
Skeleton Dragons Wizard Ice Wizard
Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Sparky Mega Knight
Skeleton Dragons Wizard
Sparky
Skeleton Dragons Sparky Mega Knight
Skeleton Dragons Sparky
Skeleton Dragons
Sparky Mega Knight
Sparky
Skeleton Dragons Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076