Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Buono

1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Stregone Strega notturna

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Arcieri Golem di elisir Stregone Strega notturna

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Consegna Royale Terremoto

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Golem di elisir

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Terremoto

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari scelti Golem di elisir

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Arcieri Barbari scelti Golem di elisir Strega notturna
Palla di neve gigante
Scheletri Arcieri Strega notturna
Scarica
Scheletri Arcieri Strega notturna
Barile barbarico
Scheletri Arcieri Barbari scelti Golem di elisir Stregone Strega notturna
Il Tronco
Scheletri Arcieri Barbari scelti Golem di elisir
Terremoto
Scheletri Arcieri Golem di elisir
Frecce
Scheletri Arcieri Strega notturna
Consegna Royale
Scheletri Arcieri Barbari scelti Golem di elisir Stregone Strega notturna
Sfera infuocata
Arcieri Barbari scelti Golem di elisir Stregone Strega notturna
Veleno
Arcieri Golem di elisir Stregone Strega notturna
Fulmine
Barbari scelti Stregone Strega notturna
Razzo
Barbari scelti Stregone Strega notturna

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Consegna Royale Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Consegna Royale Terremoto Stregone

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Consegna Royale Golem di elisir Strega notturna

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Arcieri Consegna Royale Terremoto Golem di elisir Strega notturna Stregone Barbari scelti

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Scheletri Arcieri Consegna Royale Terremoto

Sinergie d'attacco 2 4

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Arcieri
Barbari scelti Golem di elisir
Consegna Royale
Barbari scelti
Arcieri Stregone
Terremoto
Golem di elisir
Golem di elisir
Terremoto Strega notturna Arcieri Stregone
Stregone
Barbari scelti Golem di elisir
Strega notturna
Golem di elisir

Sinergie di difesa 0 12

Scheletri
Arcieri Consegna Royale Barbari scelti Terremoto Stregone Strega notturna
Arcieri
Scheletri Consegna Royale
Consegna Royale
Scheletri Arcieri Barbari scelti Terremoto Stregone Strega notturna
Barbari scelti
Scheletri Consegna Royale Stregone
Terremoto
Scheletri Consegna Royale
Golem di elisir
Stregone
Scheletri Consegna Royale Barbari scelti
Strega notturna
Scheletri Consegna Royale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Terremoto Stregone
Barbari scelti Scheletri Consegna Royale Strega notturna
Scheletri Arcieri Consegna Royale Barbari scelti Strega notturna
Barbari scelti Strega notturna Scheletri
Consegna Royale Barbari scelti Terremoto
Consegna Royale Scheletri Arcieri Terremoto Strega notturna
Arcieri Consegna Royale Stregone Strega notturna
Terremoto
Scheletri Barbari scelti Strega notturna
Barbari scelti Scheletri Arcieri Consegna Royale Strega notturna
Arcieri Scheletri Consegna Royale Terremoto Stregone Strega notturna
Arcieri Consegna Royale Stregone Strega notturna
Strega notturna Scheletri Consegna Royale Barbari scelti Terremoto Stregone
Stregone Consegna Royale Terremoto Strega notturna
Barbari scelti
Consegna Royale Barbari scelti
Stregone Scheletri Consegna Royale Barbari scelti Strega notturna
Consegna Royale Arcieri Barbari scelti Stregone Strega notturna
Consegna Royale Terremoto Stregone Arcieri
Barbari scelti
Stregone Arcieri Consegna Royale Barbari scelti Terremoto Strega notturna
Barbari scelti

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Scheletri Arcieri Consegna Royale Barbari scelti
Consegna Royale Arcieri Barbari scelti Stregone
Consegna Royale Scheletri Barbari scelti
Consegna Royale Barbari scelti Strega notturna
Scheletri Consegna Royale Barbari scelti Strega notturna
Consegna Royale Stregone Scheletri Arcieri
Consegna Royale Scheletri Arcieri Barbari scelti Strega notturna
Consegna Royale Barbari scelti
Consegna Royale Scheletri Barbari scelti
Scheletri Consegna Royale
Barbari scelti
Consegna Royale Barbari scelti
Consegna Royale Barbari scelti Scheletri Stregone Strega notturna
Stregone Arcieri
Barbari scelti Scheletri Arcieri Consegna Royale Strega notturna
Arcieri Consegna Royale Barbari scelti Terremoto Stregone
Consegna Royale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Terremoto
Terremoto
Terremoto
Stregone Terremoto
Stregone
Arcieri Terremoto Stregone
Terremoto Stregone
Stregone
Barbari scelti Strega notturna
Terremoto Stregone
Arcieri Stregone
Terremoto Barbari scelti
Terremoto
Terremoto Barbari scelti
Terremoto Stregone
Terremoto Stregone
Terremoto
Strega notturna
Arcieri Terremoto Stregone
Terremoto Stregone
Terremoto Strega notturna
Stregone
Terremoto
Terremoto Stregone
Terremoto Stregone
Stregone
Barbari scelti Arcieri Stregone Strega notturna
Stregone
Barbari scelti Strega notturna
Terremoto Stregone Strega notturna
Terremoto Stregone
Terremoto Arcieri Strega notturna
Arcieri Stregone
Stregone
Terremoto Stregone
Barbari scelti
Barbari scelti
Stregone

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