Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
Cattivo

4 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Strega madre

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Cavaliere Cespuglio sospetto P.E.K.K.A. Strega madre Goblinstein

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Tornado

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere P.E.K.K.A.

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri
Palla di neve gigante
Scheletri
Scarica
Scheletri
Barile barbarico
Scheletri Cavaliere
Il Tronco
Scheletri Cespuglio sospetto
Terremoto
Scheletri
Frecce
Scheletri Cespuglio sospetto
Consegna Royale
Scheletri Cavaliere P.E.K.K.A. Strega madre
Sfera infuocata
Cespuglio sospetto Strega madre
Veleno
Cespuglio sospetto Strega madre
Fulmine
Cavaliere Strega madre Goblinstein
Razzo

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Tornado

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Tornado

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Cavaliere Cespuglio sospetto Tornado P.E.K.K.A. Strega madre

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Cespuglio sospetto Frecce Cavaliere Tornado Strega madre Goblinstein P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Scheletri Cespuglio sospetto Frecce Cavaliere

Sinergie d'attacco 4 4

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Frecce
P.E.K.K.A. Cavaliere Strega madre
Cavaliere
Frecce Strega madre
Cespuglio sospetto
Tornado
P.E.K.K.A. Goblinstein
P.E.K.K.A.
Frecce Tornado Goblinstein Strega madre
Strega madre
Frecce Cavaliere P.E.K.K.A.
Goblinstein
Tornado P.E.K.K.A.

Sinergie di difesa 2 11

Scheletri
Cavaliere Tornado P.E.K.K.A.
Frecce
Cavaliere Tornado P.E.K.K.A. Strega madre
Cavaliere
Scheletri Frecce Tornado Strega madre
Cespuglio sospetto
Tornado
P.E.K.K.A. Scheletri Frecce Cavaliere Strega madre Goblinstein
P.E.K.K.A.
Tornado Goblinstein Scheletri Frecce
Strega madre
Frecce Cavaliere Tornado
Goblinstein
P.E.K.K.A. Tornado

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere
P.E.K.K.A. Scheletri Cavaliere
Tornado P.E.K.K.A. Scheletri Cavaliere
P.E.K.K.A. Scheletri Cavaliere
Frecce Tornado P.E.K.K.A.
Frecce Tornado Scheletri Strega madre
Tornado Frecce
Frecce P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Scheletri Tornado
Cavaliere Tornado Scheletri
Strega madre Scheletri Frecce Cavaliere Tornado
Frecce Tornado
P.E.K.K.A. Scheletri Cavaliere
Frecce Tornado P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Cavaliere
Tornado P.E.K.K.A. Goblinstein
Scheletri Frecce Cavaliere Tornado P.E.K.K.A.
Frecce Cavaliere Tornado
Frecce Tornado Cavaliere Strega madre
P.E.K.K.A. Tornado
Frecce Cavaliere P.E.K.K.A. Strega madre
P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Scheletri P.E.K.K.A.
Frecce Cavaliere
P.E.K.K.A. Scheletri Cavaliere
P.E.K.K.A. Cavaliere Tornado
P.E.K.K.A. Scheletri Cavaliere
Frecce Strega madre Goblinstein Scheletri Tornado
P.E.K.K.A. Scheletri Cavaliere
P.E.K.K.A. Cavaliere
P.E.K.K.A. Goblinstein Scheletri Cavaliere Tornado
P.E.K.K.A. Scheletri
P.E.K.K.A. Cavaliere
P.E.K.K.A. Frecce Tornado
P.E.K.K.A. Scheletri Cavaliere
Scheletri Cavaliere Tornado P.E.K.K.A. Goblinstein
Frecce P.E.K.K.A. Strega madre
Frecce

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Cavaliere
Frecce Tornado
Frecce
Frecce Cavaliere
Frecce Goblinstein
Frecce Strega madre Goblinstein Tornado
Frecce Tornado
Frecce Tornado
Frecce Tornado
Tornado
Frecce Cavaliere Tornado
Frecce Tornado
Cavaliere
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce Tornado
Frecce
Frecce Tornado Strega madre
Frecce Tornado
Tornado
Frecce
Frecce Tornado Strega madre Goblinstein
Frecce Tornado
Frecce Tornado
Frecce Tornado
Frecce Tornado Strega madre
Goblinstein
Frecce
Frecce
P.E.K.K.A.
Frecce
Goblinstein
Frecce Tornado
Frecce
Cavaliere
Frecce
Frecce Tornado
P.E.K.K.A.
Tornado
Tornado
Tornado
P.E.K.K.A.

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