Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Cespuglio sospetto Stregone Gigante elettrico Fantasma Royale Stregone elettrico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante elettrico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante elettrico Fantasma Royale

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Gigante elettrico Fantasma Royale

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Fantasma Royale Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Scheletri Barbari Orda di scheletri
Scarica
Scheletri Orda di scheletri
Barile barbarico
Scheletri Barbari Stregone Orda di scheletri Fantasma Royale Stregone elettrico
Il Tronco
Scheletri Barbari Cespuglio sospetto Orda di scheletri
Terremoto
Scheletri Barbari Orda di scheletri
Frecce
Scheletri Cespuglio sospetto Orda di scheletri
Consegna Royale
Scheletri Barbari Stregone Orda di scheletri Fantasma Royale Stregone elettrico
Sfera infuocata
Barbari Cespuglio sospetto Stregone Orda di scheletri Stregone elettrico
Veleno
Barbari Cespuglio sospetto Stregone Orda di scheletri Stregone elettrico
Fulmine
Stregone Stregone elettrico
Razzo
Barbari Stregone

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Gigante elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone Gigante elettrico Fantasma Royale

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cespuglio sospetto Orda di scheletri Gigante elettrico Fantasma Royale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari Stregone Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Cespuglio sospetto Orda di scheletri Fantasma Royale Stregone elettrico Barbari Stregone Gigante elettrico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Scheletri Cespuglio sospetto Orda di scheletri Fantasma Royale

Sinergie d'attacco 0 2

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Barbari
Cespuglio sospetto
Stregone
Fantasma Royale
Orda di scheletri
Gigante elettrico
Fantasma Royale
Stregone Stregone elettrico
Stregone elettrico
Fantasma Royale

Sinergie di difesa 0 9

Scheletri
Stregone Fantasma Royale Stregone elettrico
Barbari
Orda di scheletri
Cespuglio sospetto
Stregone
Scheletri Orda di scheletri Fantasma Royale Stregone elettrico
Orda di scheletri
Barbari Stregone Stregone elettrico
Gigante elettrico
Fantasma Royale
Scheletri Stregone Stregone elettrico
Stregone elettrico
Scheletri Stregone Orda di scheletri Fantasma Royale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Stregone Stregone elettrico
Barbari Orda di scheletri Scheletri Stregone elettrico
Barbari Orda di scheletri Scheletri Stregone elettrico
Barbari Orda di scheletri Scheletri Stregone elettrico
Barbari Orda di scheletri
Orda di scheletri Scheletri Fantasma Royale Stregone elettrico
Stregone elettrico Stregone
Barbari Gigante elettrico Stregone elettrico
Barbari Scheletri Orda di scheletri
Orda di scheletri Scheletri Barbari Fantasma Royale Stregone elettrico
Barbari Orda di scheletri Stregone elettrico Scheletri Stregone Gigante elettrico Fantasma Royale
Stregone Stregone elettrico
Barbari Orda di scheletri Scheletri Stregone Stregone elettrico
Stregone Orda di scheletri Barbari Fantasma Royale Stregone elettrico
Barbari Orda di scheletri Stregone elettrico
Barbari Orda di scheletri Gigante elettrico Stregone elettrico
Barbari Stregone Scheletri Orda di scheletri Stregone elettrico
Barbari Stregone Orda di scheletri Fantasma Royale Stregone elettrico
Stregone Barbari Fantasma Royale Stregone elettrico
Barbari Stregone elettrico
Stregone Orda di scheletri Fantasma Royale Barbari Gigante elettrico Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Orda di scheletri Scheletri Gigante elettrico Fantasma Royale Stregone elettrico
Stregone elettrico Stregone Fantasma Royale
Barbari Orda di scheletri Scheletri Stregone elettrico
Orda di scheletri Barbari Stregone elettrico
Barbari Scheletri Orda di scheletri
Stregone Gigante elettrico Scheletri Stregone elettrico
Orda di scheletri Scheletri Barbari Stregone elettrico
Barbari Orda di scheletri
Stregone elettrico Scheletri Barbari Orda di scheletri
Scheletri Barbari Orda di scheletri
Barbari
Orda di scheletri Barbari Gigante elettrico Stregone elettrico
Barbari Orda di scheletri Scheletri Stregone
Stregone Barbari Orda di scheletri Gigante elettrico
Barbari Orda di scheletri Gigante elettrico Stregone elettrico Scheletri
Barbari Stregone Gigante elettrico Fantasma Royale Stregone elettrico
Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fantasma Royale
Fantasma Royale Stregone elettrico
Barbari
Stregone
Stregone Gigante elettrico
Stregone
Stregone
Stregone
Stregone elettrico
Stregone Stregone elettrico
Stregone
Stregone
Stregone
Stregone Stregone elettrico
Stregone Gigante elettrico
Stregone
Barbari
Gigante elettrico Stregone
Stregone Fantasma Royale Stregone elettrico
Stregone
Stregone Gigante elettrico Stregone elettrico
Stregone elettrico Stregone Gigante elettrico
Stregone
Stregone elettrico
Stregone
Stregone elettrico Barbari Orda di scheletri
Stregone Stregone elettrico
Stregone Stregone elettrico
Stregone
Gigante elettrico
Gigante elettrico Stregone elettrico
Stregone elettrico
Gigante elettrico Fantasma Royale Stregone elettrico
Stregone

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