Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Suspicious Bush Mago Gigante Eléctrico Fantasma Real Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Eléctrico Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Gigante Eléctrico Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Bárbaros Ejército de esqueletos
Descarga
Esqueletos Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Esqueletos Bárbaros Mago Ejército de esqueletos Fantasma Real Mago eléctrico
El Tronco
Esqueletos Bárbaros Suspicious Bush Ejército de esqueletos
Terremoto
Esqueletos Bárbaros Ejército de esqueletos
Flechas
Esqueletos Suspicious Bush Ejército de esqueletos
Paquete Real
Esqueletos Bárbaros Mago Ejército de esqueletos Fantasma Real Mago eléctrico
Bola de fuego
Bárbaros Suspicious Bush Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Veneno
Bárbaros Suspicious Bush Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Mago Mago eléctrico
Cohete
Bárbaros Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Gigante Eléctrico Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Suspicious Bush Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Suspicious Bush Ejército de esqueletos Fantasma Real Mago eléctrico Bárbaros Mago Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Esqueletos Suspicious Bush Ejército de esqueletos Fantasma Real

Sinergias de Ataque 0 2

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Bárbaros
Suspicious Bush
Mago
Fantasma Real
Ejército de esqueletos
Gigante Eléctrico
Fantasma Real
Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico
Fantasma Real

Sinergias de Defensa 0 9

Esqueletos
Mago Fantasma Real Mago eléctrico
Bárbaros
Ejército de esqueletos
Suspicious Bush
Mago
Esqueletos Ejército de esqueletos Fantasma Real Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Bárbaros Mago Mago eléctrico
Gigante Eléctrico
Fantasma Real
Esqueletos Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico
Esqueletos Mago Ejército de esqueletos Fantasma Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Mago eléctrico
Bárbaros Ejército de esqueletos Esqueletos Mago eléctrico
Bárbaros Ejército de esqueletos Esqueletos Mago eléctrico
Bárbaros Ejército de esqueletos Esqueletos Mago eléctrico
Bárbaros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Esqueletos Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago
Bárbaros Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Bárbaros Esqueletos Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Esqueletos Bárbaros Fantasma Real Mago eléctrico
Bárbaros Ejército de esqueletos Mago eléctrico Esqueletos Mago Gigante Eléctrico Fantasma Real
Mago Mago eléctrico
Bárbaros Ejército de esqueletos Esqueletos Mago Mago eléctrico
Mago Ejército de esqueletos Bárbaros Fantasma Real Mago eléctrico
Bárbaros Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Bárbaros Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Bárbaros Mago Esqueletos Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Bárbaros Mago Ejército de esqueletos Fantasma Real Mago eléctrico
Mago Bárbaros Fantasma Real Mago eléctrico
Bárbaros Mago eléctrico
Mago Ejército de esqueletos Fantasma Real Bárbaros Gigante Eléctrico Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Ejército de esqueletos Esqueletos Gigante Eléctrico Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago Fantasma Real
Bárbaros Ejército de esqueletos Esqueletos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros Esqueletos Ejército de esqueletos
Mago Gigante Eléctrico Esqueletos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Esqueletos Bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros Ejército de esqueletos
Mago eléctrico Esqueletos Bárbaros Ejército de esqueletos
Esqueletos Bárbaros Ejército de esqueletos
Bárbaros
Ejército de esqueletos Bárbaros Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Bárbaros Ejército de esqueletos Esqueletos Mago
Mago Bárbaros Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico
Bárbaros Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico Mago eléctrico Esqueletos
Bárbaros Mago Gigante Eléctrico Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Fantasma Real
Fantasma Real Mago eléctrico
Bárbaros
Mago
Mago Gigante Eléctrico
Mago
Mago
Mago
Mago eléctrico
Mago Mago eléctrico
Mago
Mago
Mago
Mago Mago eléctrico
Mago Gigante Eléctrico
Mago
Bárbaros
Gigante Eléctrico Mago
Mago Fantasma Real Mago eléctrico
Mago
Mago Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago Gigante Eléctrico
Mago
Mago eléctrico
Mago
Mago eléctrico Bárbaros Ejército de esqueletos
Mago Mago eléctrico
Mago Mago eléctrico
Mago
Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Mago eléctrico
Gigante Eléctrico Fantasma Real Mago eléctrico
Mago

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees